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ヨット(ダイスゲーム)

5つのサイコロを振って、良い目を残し、得点表をうめよう。

2人覚えやすい

ヨットの遊び方

ヨットは、5つのサイコロと得点表を使う定番のゲームです。それぞれ12ターン遊びます。毎ターン、サイコロを振って、残したい目をキープし、得点表の欄を1つうめます。12ターンずつ終わったら、合計点の高いほうが勝ちです。

目的

できるだけ多くの点を取りましょう。得点表の欄はそれぞれ1回しか使えないので、どの目をどこに入れるかを考える必要があります。

ゲームの進め方

  1. 「サイコロを振る」を押して、5つのサイコロをすべて振ります。
  2. 残したいサイコロをタップします。キープしたサイコロは持ち上がって印がつきます。もう一度タップすると戻せます。
  3. もう一度振ります。振られるのは、キープしていないサイコロだけです。振れるのは全部で3回までで、いつでも止められます。
  4. 得点表の空いている欄を1つ選びます。得点表には、今の目でそれぞれの欄が何点になるかが表示されます。どこにも合わなくても、どれか1つの欄をうめる必要があり、その欄は0点になります。

12の欄

  • 1の目〜6の目:その数字が出たサイコロだけを足します。5が4つなら、「5の目」で20点です。
  • ボーナス:上の6つの欄の合計が63点以上なら、35点がボーナスで加わります。平均して、それぞれの数字が3つずつの計算です。
  • チョイス:どんな目でも、5つのサイコロの合計です。
  • フォーダイス:4つ以上のサイコロが同じ数字。5つのサイコロの合計が点数です。
  • フルハウス:同じ数字が3つと、別の同じ数字が2つ。5つのサイコロの合計が点数です。5つとも同じ数字はフルハウスになりません。
  • Sストレート:2‑3‑4‑5のように、4つの数字が連続。15点です。
  • Lストレート:1‑2‑3‑4‑5か2‑3‑4‑5‑6のように、5つの数字が連続。30点です。
  • ヨット:5つのサイコロがすべて同じ。50点です。

ゲームの終わり

2人とも12の欄をすべてうめたらゲーム終了です。上の欄、ボーナス、下の欄を合計します。点数の多い人の勝ちで、同じ点なら引き分けです。

攻略のコツ

  • ボーナスをねらう。上の欄にそれぞれ同じ数字が3つずつあれば63点になります。序盤に6や5を4つ取っておくと、ほかで失敗しても余裕ができます。
  • チョイスは悪い目のときに。チョイスはどんな目でも入れられるので、早く使わず、うまくいかなかったターンのためにとっておきましょう。
  • 0点はうまく使う。失敗したターンは、「1の目」や、終盤で出そうにないヨットなど、いちばん痛くない欄に0点を入れましょう。
  • 1つより、ペアを残す。作戦がないときは、いちばん大きいペアか3つそろった目を残しましょう。フォーダイス、フルハウス、ヨットにつながります。
  • ストレートは真ん中からねらう。3‑4‑5は両側に伸ばせるので、1‑2‑3よりストレートになりやすいです。

ヨットのよくある質問

ほかの5つのサイコロのゲームと同じですか?

これは定番のヨットです。別の商品名で売られているゲームもほとんど同じ遊び方ですが、スリーカードや、2回目のヨットへの追加ボーナスなど、欄が少し違います。

欄に0点を入れてもいいですか?

はい。最後に振ったあと、空いている欄を1つうめる必要があります。どの欄にも合わなければ、1つ選んで0点になります。

3回目のあとも、サイコロをキープできますか?

いいえ。振れるのは3回までです。3回目のあとは、点数を入れる欄を選びます。

コンピューターはどのくらい強いですか?

「かんたん」はよくまちがったサイコロを残し、平均約130点です。「ふつう」はそのターンでいちばん点の高いサイコロを残し、約165点です。「むずかしい」はボーナスや残りの欄も考えて、平均約190点です。

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