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Yacht-Würfelspiel

Wirf fünf Würfel, behalte die besten und füll deinen Punkteblock.

2 SpielerLeicht zu lernen

So spielt man das Yacht-Würfelspiel

Yacht ist ein klassisches Spiel mit fünf Würfeln und einem Punkteblock. Jeder Spieler hat 12 Runden. In jeder Runde würfelst du, behältst die Würfel, die dir gefallen, und füllst ein Feld auf deinem Block. Nach je 12 Runden gewinnt die höhere Summe.

Ziel

Sammle so viele Punkte wie möglich. Jedes Feld auf dem Block kannst du nur einmal nutzen. Du musst also entscheiden, wo jeder Wurf am besten hinpasst.

Zug für Zug

  1. Drück auf Würfeln, um alle fünf Würfel zu werfen.
  2. Tippe die Würfel an, die du behalten willst. Gehaltene Würfel werden angehoben und markiert. Tippe noch einmal, um einen wieder freizugeben.
  3. Würfle erneut. Nur die Würfel, die du nicht hältst, werden geworfen. Du darfst insgesamt bis zu dreimal würfeln und jederzeit aufhören.
  4. Wähle ein freies Feld auf deinem Block. Der Block zeigt, wie viele Punkte jedes Feld mit deinen aktuellen Würfeln bringen würde. Passt nichts, musst du trotzdem ein Feld füllen – es zählt dann 0.

Die 12 Felder

  • Einser bis Sechser: Zähl nur die Würfel mit dieser Zahl zusammen. Vier 5er bei den Fünfern bringen 20.
  • Bonus: Kommen deine sechs oberen Felder zusammen auf 63 oder mehr, gibt es 35 Extrapunkte. Das sind im Schnitt drei von jeder Zahl.
  • Chance: die Summe aller fünf Würfel, egal welcher Wurf.
  • Viererpasch: Mindestens vier Würfel zeigen dieselbe Zahl. Zählt die Summe aller fünf Würfel.
  • Full House: drei gleiche und zwei andere gleiche Zahlen. Zählt die Summe aller fünf Würfel. Fünf gleiche Zahlen sind kein Full House.
  • Kleine Straße: vier Zahlen in Folge, zum Beispiel 2‑3‑4‑5. Bringt 15.
  • Große Straße: fünf Zahlen in Folge, 1‑2‑3‑4‑5 oder 2‑3‑4‑5‑6. Bringt 30.
  • Yacht: alle fünf Würfel gleich. Bringt 50.

Spielende

Das Spiel endet, wenn beide Spieler alle 12 Felder gefüllt haben. Zähl die oberen Felder, den Bonus und die unteren Felder zusammen. Wer mehr Punkte hat, gewinnt. Bei gleicher Summe ist es unentschieden.

Strategie-Tipps

  • Hol dir den Bonus. Drei gleiche in jedem oberen Feld reichen für 63. Wer früh vier 6er oder 5er schafft, hat Luft für Fehlwürfe.
  • Heb dir die Chance für schlechte Würfe auf. Die Chance nimmt jeden Wurf. Nutze sie lieber für eine Runde, die schiefgeht, statt sie früh zu verbrauchen.
  • Setz eine 0 klug. Geht eine Runde daneben, streich das Feld, wo es am wenigsten wehtut – etwa die Einser oder eine Yacht, die du spät im Spiel kaum noch schaffst.
  • Halte Paare, keine einzelnen Würfel. Ohne Plan behältst du dein höchstes Paar oder deinen Dreierpasch. Daraus kann ein Viererpasch, ein Full House oder eine Yacht werden.
  • Bau Straßen aus der Mitte. 3‑4‑5 kann sich nach beiden Seiten verlängern und ergibt öfter eine Straße als 1‑2‑3.

Yacht-Würfelspiel: Häufige Fragen

Ist das dasselbe wie andere Würfelspiele mit fünf Würfeln?

Es ist das klassische Yacht-Spiel. Spiele, die unter anderen Markennamen verkauft werden, funktionieren fast genauso, haben aber leicht andere Felder, etwa einen Dreierpasch oder einen Extrabonus für eine zweite Fünf-gleiche.

Kann ich in einem Feld 0 Punkte eintragen?

Ja. Nach deinem letzten Wurf musst du ein freies Feld füllen. Passen deine Würfel nirgends, wähle eines aus – es zählt dann 0.

Kann ich nach dem dritten Wurf noch Würfel halten?

Nein. Drei Würfe sind das Maximum. Nach dem dritten Wurf wählst du ein Feld für deine Punkte.

Wie stark ist der Computer?

Leicht behält oft die falschen Würfel und kommt im Schnitt auf etwa 130 Punkte. Mittel behält die Würfel, die in dieser Runde am meisten bringen, und schafft etwa 165. Schwer plant auch für den Bonus und spätere Felder und kommt im Schnitt auf etwa 190.

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