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ナンプレ

どの行・列・ブロックにも1〜9が入るようにマスをうめよう。

1人覚えやすい

ナンプレの遊び方

ナンプレ(ナンバープレース)は、1人で遊ぶ数字のパズルです。「数独」(ニコリの登録商標)や、英語のSudokuという名前でも知られています。盤は9×9のマスで、3×3の小さなブロック9つに分かれています。始めるときには、いくつかのマスにもう数字が入っています。これはヒントの数字で、変えることはできません。空いているマスをすべてうめるのが、あなたの仕事です。

目的

すべてのマスに1〜9の数字を入れて、どの行、どの列、どの3×3のブロックにも、1〜9が1つずつ入るようにします。同じ行・列・ブロックに同じ数字が2つ入ってはいけません。このサイトの問題は、どれも正しい答えが必ず1つだけなので、あてずっぽうで入れる必要はありません。

遊び方の手順

  1. マスを選びます。タップまたはクリックするか、矢印キーで移動します。そのマスの行・列・ブロックが光り、盤の上の同じ数字にも印がつきます。
  2. 盤の下の数字ボタンか、キーボードの1〜9キーで数字を入れます。
  3. まだ決められないときは、「メモ」をオンにして(またはNキー)、入りそうな数字を小さく書きこみます。数字を入れると、まわりのマスにある同じ数字のメモは自動で消えます。
  4. まちがえたら、「消す」(またはBackspaceキー)でマスを空にするか、「1手戻す」で1つ前に戻せます。
  5. 同じ行・列・ブロックに同じ数字が2つあると、両方のマスが赤くなります。先に進む前に直しましょう。

レベル

「かんたん」はヒントの数字が多く、1つの数字しか入らないマスを探すだけで解けます。「ふつう」はヒントが少なめです。「むずかしい」はヒントがいちばん少なく、メモのペアを使うなど、一歩進んだ考え方が必要です。

ゲームの終わり

すべてのマスがうまり、数字の重なりがなければクリアです。遊んでいるあいだはタイマーが動き、解き終わると止まるので、自己ベストに挑戦できます。ゲームはこのブラウザに保存されるので、タブを閉じてもあとで続きから遊べます。解き終わったら、マインスイーパーなど、ほかの数字のゲームも試してみましょう。

攻略のコツ

  • 1つの数字にしぼって探す。たとえば5を選び、ブロックを1つずつ見ていきます。5が入れる空きマスが1つしかないブロックがあれば、そこに書きこみます。
  • 最後の空きマスを探す。行・列・ブロックに数字が8つ入っていれば、9つ目は簡単です。ほとんどうまっている行やブロックから始めるのがいちばんです。
  • むずかしい問題ではメモを使う。むずかしいマスには、入る可能性のある数字をすべてメモしましょう。メモが1つだけになったマスは、その数字が答えです。
  • ペアを見つける。同じ行の2つのマスに、同じ2つのメモ(たとえば3と7)しかなければ、3と7はその2マスに入ります。その行のほかのメモから3と7を消しましょう。
  • ブロックと行・列を見比べる。あるブロックの中で、ある数字が1つの行にしか入れないなら、その行のほかのブロックにはその数字は入りません。
  • あてずっぽうで入れない。どの問題も、理屈だけで解ける答えが1つあります。行きづまったら、別の数字や盤の別の場所を見てみましょう。

ナンプレのよくある質問

どの問題も答えは1つだけですか?

はい。どの問題も、表示する前にプログラムで解いて確かめているので、正しい答えは必ず1つだけです。

「かんたん」「ふつう」「むずかしい」は何が違いますか?

「かんたん」はヒントの数字が約38個で、簡単な考え方だけで解けます。「ふつう」は約30個です。「むずかしい」はさらに少なく、メモのペアなど一歩進んだ考え方がいつも必要です。

メモはどう使いますか?

「メモ」をタップするかNキーを押してから数字を入れると、マスに小さな印を書いたり消したりできます。もう一度「メモ」をタップすると、大きな数字の入力に戻ります。

ページを閉じたら、ゲームは消えますか?

消えません。問題、メモ、時間はこのブラウザに保存されます。ページをもう一度開けば、続きから遊べます。

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