シップ・キャプテン・クルー(船長と船員)
6・5・4を順番にそろえて、いちばんいい積荷を積もう。
6人覚えやすい
シップ・キャプテン・クルーの遊び方
シップ・キャプテン・クルーは、すぐに遊べる海賊のダイスゲームです。6‑5‑4やShip, Captain and Mateとも呼ばれます。5つのサイコロを最大3回振って、船に乗組員をそろえます。残ったサイコロが積荷で、それがあなたの得点です。ここでは1〜5人のCPU海賊と対戦します。
目的
最後のラウンドが終わったときに、合計点がいちばん高いことです。3・5・10ラウンドで遊ぶか、ラウンドの終わりにだれかが50点に届くまで遊ぶかを選べます。
ターンの流れ
- 振るを押して、5つのサイコロをすべて振ります。1ターンに3回まで振れます。
- 必要なのは6(船)、次に5(船長)、次に4(船員)で、この順番でそろえます。条件を満たしたサイコロはすぐに自動で取り分けられます。
- 順番が大事です。5は船があるときだけ、4は船長がいるときだけ数えます。6がないまま5と4が出ても、何も残せません。1回で6・5・4がそろえば、3つとも残せます。
- 残ったサイコロを振って、足りないものを探します。
- 船・船長・船員がそろったら、残りの2つのサイコロが積荷です。その合計(2〜12)があなたの得点です。
- まだ振れる回数が残っていれば、積荷をキープするか、積荷のサイコロを2つとも振り直すかを選びます。新しい出目は、前より低くてもそれが得点になります。
- 3回振っても船・船長・船員がそろわなければ積荷はなく、このラウンドは0点です。
ゲームの終わり
各プレイヤーは1ラウンドに1ターンずつ遊び、最初のプレイヤーはラウンドごとに1席ずつずれます。最後のラウンドのあと、合計点がいちばん高い人の勝ちです。トップが同点なら、その人たちだけで追加ラウンドを行い、1人が抜け出すまで続けます。
このサイトでの遊び方
ボタンを使うか、Rキーで振り、Kキーで積荷をキープします。CPUのターン中はSキーで先へ進めます。お金や賭けは一切ありません。
攻略のコツ
- 小さな積荷は振り直す。サイコロ2つの平均は7です。残り1回なら、6以下は振り直し、7以上はキープしましょう。
- 残り2回なら少し高めをねらう。2回目のチャンスにも価値があるので、分かれ目は約8に上がります。8以上はキープ、7以下は振り直しです。
- 失敗もあると思っておく。船・船長・船員がそろうのは約54%のターンなので、0点が何度かあるのは普通です。1ターンの平均は約4点です。
- 最終ラウンドは得点表を見て決める。負けているなら、確実な8点では足りないかもしれません。勝つチャンスをつかむために振り直しましょう。すでにリードしているなら、今の積荷をキープします。
- 最後のプレイヤーが有利。必要な点数が正確にわかるからです。公平になるよう、最初のプレイヤーはラウンドごとに交代します。
シップ・キャプテン・クルー(船長と船員)のよくある質問
6がないうちに5を残せますか?
いいえ。まず船(6)、次に船長(5)、次に船員(4)の順です。順番に合わないサイコロはもう一度振ることになり、合うサイコロはゲームが自動で取り分けます。
積荷のサイコロは2つとも振り直す必要がありますか?
はい。このバージョンでは積荷のサイコロ2つを一緒に振り、新しい合計が前の合計と入れかわります。低くなった場合も同じです。
このゲームはブラフダイスやヨットと関係がありますか?
どちらとも親戚のようなゲームです。ヨットと同じく普通の6面サイコロを使い、酒場や海賊のダイスゲームの多くと同じく、すぐ終わって運の要素が大きいゲームです。
CPUのレベルはどう違いますか?
かんたんは積荷をほぼ気まぐれでキープしたり振り直したりします。ふつうは小さな積荷だけを振り直します。むずかしいは、残りの回数で振ったときの期待値が高ければ振り直し、最終ラウンドでは勝つために動きます。