ブラフダイス(ライアーズダイス)
自分のサイコロを隠して、カップの下の目を宣言し、うそを見抜こう。
ブラフダイスの遊び方
ブラフダイス(ライアーズダイス)は、南米生まれの定番のブラフゲームで、ドゥードとも呼ばれます。プレイヤーはそれぞれ5つのサイコロをカップの下に隠します。見えるのは自分のサイコロだけですが、宣言するのはテーブル上のすべてのサイコロについてです。ここでは1〜5人のコンピューターと対戦します。
目的
最後までサイコロを持っている人が勝ちです。勝負に負けるたびに、サイコロを1つ失います。
ターンの流れ
- 全員がカップを振り、自分のサイコロを見ます。
- 最初のプレイヤーが、たとえば4が3個と宣言します。これは「テーブル全体で、4の目が少なくとも3個ある」という意味です。
- 次のプレイヤーは、宣言を上げるかダウト!をかけます。上げるには、好きな目で個数を増やす(2が4個)か、同じ個数でより大きい目にします(5が3個)。
- だれかがダウト!をかけたら、すべてのカップを開けてサイコロを数えます。宣言の数以上あれば宣言は成立し、ダウトをかけた人がサイコロを1つ失います。足りなければ、宣言した人が1つ失います。
- サイコロを失った人が次のラウンドを始めます。サイコロがなくなった人は脱落です。
1はワイルド
ワイルドのオプションがオンのとき、1の目はどの目としても数えます。「3が5個」の宣言では、3と1をすべて数えます。1の宣言は1だけを数えるので、必要な個数はおよそ半分です。「3が5個」のあとなら「1が3個」と宣言できます。1から別の目に戻るには、個数を2倍して1を足します。「1が3個」のあと、別の目の宣言は7個以上です。ラウンド最初の宣言に1は使えません。
ぴったり
このオプションがオンのとき、ダウト!の代わりにぴったり!をかけられます。宣言の数がちょうど正しいと主張するものです。当たれば失ったサイコロを1つ取り戻し、外れればサイコロを1つ失います。
このサイトでの遊び方
目を選び、−と+で個数を決めて宣言を押します。選べるのはルール上可能な宣言だけです。キーボードでは、1〜6で目、矢印キーで個数、Enterで宣言、Lでダウト!、Sでぴったり!です。お金や賭けは一切ありません。
攻略のコツ
- 平均を知る。サイコロ1つがある目になる確率は6分の1、1がワイルドなら3分の1です。テーブルに20個あって1がワイルドなら、どの目もだいたい6〜7個あります。
- まず自分のサイコロを数える。5を3個持っていれば、「5が6個」の宣言は、ほかの人のサイコロにあと3個あればよいのです。
- 宣言をよく聞く。プレイヤーはふつう、自分が持っている目を宣言します。何人もが宣言した目は、たくさんある可能性が高いです。
- 少しずつ上げる。大きく上げると、その宣言を守るのが難しくなります。危ない宣言を次の人に押しつけたいとき以外は、1段階ずつ上げましょう。
- ときどきブラフを。持っていない目を宣言すると、ほかの人を悪い宣言に誘えます。宣言がまだ信じられる範囲のうちにやりましょう。
- 確率が低ければダウト。宣言が平均よりはるかに多くのサイコロを必要とするなら、ダウト!をかけるのがたいてい正解です。
ブラフダイス(ライアーズダイス)のよくある質問
ペルドや海賊のサイコロゲームと同じですか?
はい、同じ定番のゲームです。ペルド(Perudo)は市販セットの商品名で、海賊映画に出てくるブラフのサイコロゲームも似たルールです。ここでは「1はワイルド」と「ぴったり」をオン・オフできます。
コンピューターはズルをしますか?
いいえ。コンピューターが知っているのは、自分のサイコロ、テーブル上のサイコロの数、それまでの宣言だけで、あなたと同じです。
宣言を取り消せますか?
次のプレイヤーが応じる前だけです。コンピューターが動いたあとは、新しい情報を見てから手を変えられてしまうので、取り消しはできません。
コンピューターの強さは?
「やさしい」は勘で動き、よく変な宣言をします。「ふつう」は自分のサイコロから確率を計算します。「むずかしい」はほかの人の宣言も読み、だれがブラフをするかを覚え、自分もときどきブラフをします。