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ファークル(10000点ダイス)

6つのサイコロを振って得点の目を残し、やめどきを見きわめよう。

4人覚えやすい

ファークルの遊び方

ファークルは6つのサイコロで遊ぶ、どこまで攻めるかが勝負のクラシックなダイスゲームです。Zilch(ジルチ)、Greed(グリード)、10000などの名前でも知られています。1〜3人のコンピューターと対戦します。ターンごとに点数を積み上げていきますが、たった一度の悪い出目ですべて失うこともあります。

目的

最初に10,000点(短く遊ぶなら5,000点)に到達し、最後にいちばん高い得点を持っていることです。

ターンの流れ

  1. 振るを押して、6つのサイコロをすべて振ります。
  2. 得点になるサイコロを少なくとも1つ取り分けます。残したいサイコロをタップしてください。得点になるサイコロには金色の輪が付きます。
  3. ここで選びます。残りのサイコロを振るとさらに点数をねらえます。確定すると、このターンの点数を得点に加えてターンを終えます。
  4. 振った結果に得点になるサイコロが1つもなければ、それがファークルです。このターンの点数をすべて失い、次のプレイヤーの番になります。
  5. 6つすべてを取り分けたらホットダイスです。6つをもう一度振り、同じターンの点数をさらに積み上げられます。

得点

得点は1回の出目の中だけで数えます。今回の出目のサイコロを、前に振った出目の組み合わせに足すことはできません。

  • 1が1つ:100点。5が1つ:50点。
  • 3つ同じ目:目の数×100点。4が3つなら400点です。1が3つなら1,000点です。
  • 4つ・5つ・6つ同じ目:1つ増えるごとに3つ同じ目の点数が2倍になります。4が4つで800点、5つで1,600点、6つで3,200点です。
  • ストレート1‑2‑3‑4‑5‑6:1,500点。
  • 3ペア(2‑2、4‑4、6‑6など):1,500点。

それ以外のサイコロ、たとえば単独の2・3・4・6は点数になりません。得点になるサイコロを全部残す必要はありません。たとえば1と5が出たときに1だけを残せば、次に振れるサイコロが多くなります。

ゲームの終わり

だれかが確定して目標点に届くと、最終ラウンドが始まります。ほかのプレイヤーはそれぞれ最後の1ターンでトップを逆転しにいきます。その後、いちばん得点の高い人が勝ちです。トップが同点なら引き分けです。

攻略のコツ

  • 残すのはできるだけ1つだけ。1と5が出たら1だけを残すと、4つではなく5つのサイコロを振れます。サイコロが多いほどファークルしにくく、よい役も出やすくなります。
  • サイコロが少ないときは小さくても確定。残りが1つか2つだと、ファークルになりやすいです。300点以上あれば確定するのがたいてい正解です。
  • ホットダイスは必ず振る。新しい6つのサイコロがファークルになることはほとんどありません(約40回に1回)。迷わず続けましょう。
  • 最終ラウンドに注意。だれかが目標点に届いたら、その得点より少ない点で確定しても意味がありません。追い抜くまで振り続けましょう。
  • 大きく負けているときは攻める。安全な300点のターンでは、勝ちが近い相手には追いつけません。

ファークルのよくある質問

ファークルとは何ですか?

得点になるサイコロが1つもない出目のことです。1も5もなく、3つ同じ目もストレートも3ペアもない状態です。そのターンの点数をすべて失います。

このゲームはどのルールを使っていますか?

定番の倍々ルールです。4つ同じ目は3つ同じ目の2倍、5つは4倍、6つは8倍です。ストレートと3ペアは1,500点で、最初に得点するための最低点はありません。

ファークルはZilchや10000と同じゲームですか?

はい、同じ系統のダイスゲームの別名です。大きな役の点数は遊ぶ場所によって少し違うことがあります。

コンピューターはどのくらい強いですか?

かんたんは小さな点数でランダムに確定します。ふつうは得点になるサイコロをすべて残し、シンプルな表に従って確定します。むずかしいはターンの点数と残りのサイコロの数ごとに期待値の表を使い、最終ラウンドでは勝つために動きます。

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