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ラインズ・オブ・アクション

自分のコマを全部つなげて、1つのグループにしたら勝ち。

2人ふつう

ラインズ・オブ・アクションの遊び方

ラインズ・オブ・アクションは、クロード・スーシーが考え、1969年にゲームデザイナーのシド・サクソンが紹介して有名になった、定番のアブストラクト戦略ゲームです。8×8の盤で遊びます。黒は上下の段に12個、白は左右の端に12個のコマを並べます。黒が先手です。

目的

自分のコマを全部つなげて、1つのグループにします。コマは、辺どうし、または角どうしで接していればつながっています。取られたコマは数えないので、コマが少ないほどつなげやすくなります。

ゲームの進め方

  1. 線を選ぶ。コマはまっすぐに動きます。横、縦、斜めの8方向のどれでもかまいません。
  2. コマを数える。コマは、その線全体にあるコマの数とちょうど同じマス数だけ進みます。両方の色のコマと、動かすコマ自身も数えます。コマをタップすると、行けるマスがすべて表示されます。
  3. 飛び越え。自分のコマは飛び越えられますが、相手のコマは決して飛び越えられません。
  4. 取る。相手のコマがいるマスに止まると、そのコマを取れます。自分のコマがいるマスには止まれません。

ゲームの終わり

どちらかのコマが全部1つのグループになった時点でゲーム終了です。1手で両方のグループが同時につながった場合は、その手を指した側の勝ちです。コマが1つだけになった側は、つながっているとみなされて勝ちます。同じ局面が3回出たら引き分けです。まったく動けないというごくまれな場合は、その側の負けです。

ステータス欄には、自分のグループがいくつに分かれているかが表示されます。コンピューターと対戦したら、レースゲームのブレイクスルーとも比べてみてください。

攻略のコツ

  • 中央をめざす。真ん中のコマは、どの方向からでもグループに加われます。端に取り残されたコマは、合流するのに時間がかかります。
  • 取ることより、グループを考える。コマを取ると、相手はつなげるコマが1つ減るので、かえって相手を助けることがあります。相手の形を崩すときや、つながりをふさぐときだけ取りましょう。
  • 自分のコマでふさぐ。相手のコマはあなたのコマを飛び越えられません。うまく置いたコマ1つで、1本の線をまるごと分断できます。
  • 線上の数に注意。1手ごとに、その行、列、斜めでコマが進める距離が変わります。1手で相手に道を開けたり、閉じたりすることがあります。
  • 決着の1手先を読む。毎回、相手が次の手で全部つなげられないか確かめましょう。つなげられるなら、まずそれを止めます。

ラインズ・オブ・アクションのよくある質問

線上のコマを数えるとき、自分のコマも数えますか?

はい。線全体にあるコマを、両方の色とも、動かすコマも含めてすべて数えます。その数がちょうど、コマが進むマス数です。

相手のコマを飛び越えられますか?

いいえ。自分のコマは飛び越えられますが、相手のコマは決して飛び越えられません。相手のコマのマスに止まれば、そのコマを取れます。

1手で両方がつながったらどうなりますか?

このルールでは、その手を指した側の勝ちです。引き分けとするクラブもありますが、オンライン対戦の多くは指した側の勝ちにしています。

コンピューターはどのくらい強いですか?

「かんたん」はよくでたらめに打ちます。「ふつう」は数手先を読みます。「むずかしい」は約1秒深く読み、なかなか勝てません。

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