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Lines of Action

Réunis tous tes pions en un seul groupe pour gagner.

2 joueursMoyen

Comment jouer à Lines of Action

Lines of Action est un jeu de stratégie abstrait classique de Claude Soucie, rendu célèbre par l'auteur de jeux Sid Sackson en 1969. Il se joue sur un plateau de 8×8. Noir a 12 pions sur les rangées du haut et du bas, et Blanc 12 pions sur les bords gauche et droit. Noir commence.

But du jeu

Réunir tous tes pions en un seul groupe connecté. Deux pions sont connectés quand ils se touchent par un côté ou par un coin. Les pions pris ne comptent pas : moins tu as de pions, plus il est facile de les réunir.

Tour par tour

  1. Choisis une ligne. Un pion se déplace en ligne droite : à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, dans l'une des huit directions.
  2. Compte les pions. Le pion doit avancer d'exactement autant de cases qu'il y a de pions sur toute la ligne, en comptant les deux couleurs et le pion qui bouge. Quand tu touches un pion, le jeu montre toutes les cases qu'il peut atteindre.
  3. Sauter. Un pion peut sauter par-dessus ses propres pions, mais jamais par-dessus un pion adverse.
  4. Prendre. Un pion peut s'arrêter sur un pion adverse pour le prendre. Il ne peut pas s'arrêter sur un de ses propres pions.

Fin de la partie

La partie s'arrête dès qu'un joueur a tous ses pions en un seul groupe. Si un coup connecte en même temps les groupes des deux joueurs, celui qui a joué gagne. Un joueur à qui il ne reste qu'un pion est connecté et gagne. Si la même position revient trois fois, la partie est nulle. Dans le cas extrêmement rare où un joueur ne peut pas bouger du tout, il perd.

Ton encadré de statut indique combien de groupes séparés il te reste. Essaie contre l'ordinateur, puis compare avec le jeu de course Breakthrough.

Astuces de stratégie

  • Va vers le centre. Les pions au milieu peuvent rejoindre un groupe de tous les côtés. Les pions coincés au bord mettent longtemps à revenir.
  • Pense groupes, pas prises. Prendre un pion peut aider ton adversaire, car il a un pion de moins à connecter. Ne prends que si cela casse sa forme ou bloque une liaison.
  • Bloque avec tes propres pions. Un pion adverse ne peut pas sauter par-dessus les tiens. Un pion bien placé peut couper toute une ligne en deux.
  • Surveille le nombre de pions par ligne. Chaque coup change la distance que les pions peuvent parcourir sur cette rangée, cette colonne et ces diagonales. Un coup peut ouvrir ou fermer une porte à l'autre joueur.
  • Anticipe d'un coup pour la fin. Avant chaque coup, vérifie si ton adversaire peut tout connecter au tour suivant. Si c'est le cas, empêche-le d'abord.

Lines of Action : questions fréquentes

Mes propres pions comptent-ils quand je compte la ligne ?

Oui. Tu comptes tous les pions sur toute la ligne, des deux couleurs, y compris celui que tu déplaces. Ce nombre est exactement la distance parcourue.

Puis-je sauter par-dessus les pions adverses ?

Non. Tu peux sauter par-dessus tes propres pions, mais jamais par-dessus un pion adverse. Tu peux prendre un pion adverse en t'arrêtant dessus.

Que se passe-t-il si les deux joueurs sont connectés après un coup ?

Avec ces règles, celui qui a joué gagne. Certains clubs comptent une partie nulle, mais la plupart des sites en ligne donnent la victoire à celui qui joue.

L'ordinateur est-il fort ?

Facile joue souvent au hasard. Moyen prévoit quelques coups à l'avance. Difficile calcule loin pendant environ une seconde et il est dur à battre.

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