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Lines of Action

Verbinde alle deine Steine zu einer Gruppe und gewinne.

2 SpielerMittel

So spielt man Lines of Action

Lines of Action ist ein klassisches abstraktes Strategiespiel von Claude Soucie, das der Spieleautor Sid Sackson 1969 bekannt gemacht hat. Gespielt wird auf einem 8×8-Brett. Schwarz hat 12 Steine auf der obersten und untersten Reihe, Weiß 12 Steine am linken und rechten Rand. Schwarz beginnt.

Ziel

Bring alle deine Steine zu einer zusammenhängenden Gruppe zusammen. Steine hängen zusammen, wenn sie sich an einer Seite oder an einer Ecke berühren. Geschlagene Steine zählen nicht mit – je weniger Steine du hast, desto leichter lassen sie sich verbinden.

Zug für Zug

  1. Wähle eine Linie. Ein Stein zieht in gerader Linie: waagerecht, senkrecht oder diagonal, in eine der acht Richtungen.
  2. Zähl die Steine. Der Stein muss genau so viele Felder ziehen, wie Steine auf der ganzen Linie stehen – beide Farben und der ziehende Stein selbst mitgezählt. Tippst du einen Stein an, zeigt das Spiel jedes Feld, das er erreichen kann.
  3. Springen. Ein Stein darf über eigene Steine springen, aber nie über einen gegnerischen Stein.
  4. Schlagen. Ein Stein darf auf einem gegnerischen Stein landen und ihn damit schlagen. Auf einem eigenen Stein darf er nicht landen.

Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle seine Steine in einer einzigen Gruppe hat. Verbindet ein Zug die Gruppen beider Spieler gleichzeitig, gewinnt der Spieler, der gezogen hat. Wer nur noch einen Stein hat, gilt als verbunden und gewinnt. Kommt dieselbe Stellung dreimal vor, endet das Spiel unentschieden. Im äußerst seltenen Fall, dass ein Spieler gar nicht ziehen kann, verliert er.

Deine Statusanzeige zeigt, wie viele getrennte Gruppen du noch hast. Probier es gegen den Computer und vergleiche es dann mit dem Rennspiel Breakthrough.

Strategie-Tipps

  • Ab ins Zentrum. Steine in der Mitte können sich von jeder Seite einer Gruppe anschließen. Steine, die am Rand festsitzen, kommen nur langsam nach Hause.
  • Denk in Gruppen, nicht in Schlagzügen. Einen Stein zu schlagen kann deinem Gegner helfen, denn er muss dann einen Stein weniger verbinden. Schlag nur, wenn es seine Form zerstört oder eine Verbindung blockiert.
  • Blockiere mit eigenen Steinen. Ein gegnerischer Stein kann deine Steine nicht überspringen. Ein gut platzierter Stein kann eine ganze Linie in zwei Teile schneiden.
  • Achte auf die Linienzahlen. Jeder Zug ändert, wie weit Steine auf dieser Reihe, Spalte und den Diagonalen ziehen können. Ein Zug kann dem Gegner eine Tür öffnen oder schließen.
  • Denk für den Abschluss einen Zug voraus. Prüfe vor jedem Zug, ob dein Gegner im nächsten Zug alles verbinden kann. Wenn ja, verhindere das zuerst.

Lines of Action: Häufige Fragen

Zählen meine eigenen Steine mit, wenn ich die Linie zähle?

Ja. Du zählst jeden Stein auf der ganzen Linie, beide Farben, auch den Stein, den du ziehst. Diese Zahl ist genau die Zugweite.

Darf ich über gegnerische Steine springen?

Nein. Du darfst über eigene Steine springen, aber nie über einen gegnerischen. Einen gegnerischen Stein schlägst du, indem du auf ihm landest.

Was passiert, wenn nach einem Zug beide Spieler verbunden sind?

Nach diesen Regeln gewinnt der Spieler, der gezogen hat. Manche Vereine werten das als Unentschieden, aber online bekommt meist der Ziehende den Sieg.

Wie stark ist der Computer?

Leicht zieht oft zufällig. Mittel denkt ein paar Züge voraus. Schwer rechnet etwa eine Sekunde tief und ist schwer zu schlagen.

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