Lines of Action
Satukan semua bidakmu menjadi satu kelompok untuk menang.
Cara main Lines of Action
Lines of Action adalah game strategi abstrak klasik karya Claude Soucie yang dipopulerkan oleh perancang game Sid Sackson pada tahun 1969. Game ini dimainkan di papan 8×8. Hitam punya 12 bidak di baris paling atas dan paling bawah, sedangkan Putih punya 12 bidak di tepi kiri dan kanan. Hitam jalan dulu.
Tujuan
Kumpulkan semua bidakmu menjadi satu kelompok yang terhubung. Bidak terhubung jika bersentuhan sisi dengan sisi atau sudut dengan sudut. Bidak yang dimakan tidak dihitung, jadi makin sedikit bidakmu, makin mudah menyatukannya.
Giliran demi giliran
- Pilih garis. Bidak bergerak dalam garis lurus: mendatar, tegak, atau diagonal, ke salah satu dari delapan arah.
- Hitung bidaknya. Bidak harus bergerak tepat sebanyak jumlah bidak di seluruh garis itu, termasuk kedua warna dan bidak yang bergerak itu sendiri. Saat kamu mengetuk bidak, game menunjukkan semua petak yang bisa dicapainya.
- Melompat. Bidak boleh melompati bidak sendiri, tapi tidak pernah boleh melompati bidak lawan.
- Memakan. Bidak boleh mendarat di atas bidak lawan untuk memakannya. Bidak tidak boleh mendarat di atas bidak sendiri.
Akhir permainan
Permainan berakhir begitu seorang pemain punya semua bidak dalam satu kelompok. Jika satu langkah menyambungkan kelompok kedua pemain sekaligus, pemain yang melangkah yang menang. Pemain yang tinggal punya satu bidak dianggap terhubung dan menang. Jika posisi yang sama muncul tiga kali, permainan seri. Dalam kasus yang sangat jarang seorang pemain sama sekali tidak bisa bergerak, pemain itu kalah.
Kotak statusmu menunjukkan berapa kelompok terpisah yang masih kamu punya. Coba lawan komputer, lalu bandingkan dengan game balapan Breakthrough.
Tips strategi
- Menuju ke tengah. Bidak di tengah bisa bergabung ke kelompok dari segala sisi. Bidak yang terjebak di tepi lambat dibawa pulang.
- Pikirkan kelompok, bukan makan. Memakan bidak bisa membantu lawan, karena bidak yang harus mereka sambungkan berkurang satu. Makan hanya jika itu merusak bentuk mereka atau memblokir sambungan.
- Blokir dengan bidak sendiri. Bidak lawan tidak bisa melompati bidakmu. Satu bidak yang ditempatkan dengan baik bisa memotong satu garis penuh menjadi dua.
- Perhatikan jumlah di garis. Setiap langkah mengubah seberapa jauh bidak bisa bergerak di baris, kolom, dan diagonal itu. Satu langkah bisa membuka atau menutup pintu bagi lawan.
- Lihat satu langkah ke depan untuk penyelesaian. Sebelum setiap langkah, periksa apakah lawan bisa menyambungkan semuanya di giliran berikutnya. Jika bisa, hentikan itu dulu.
FAQ Lines of Action
Apakah bidakku sendiri ikut dihitung saat menghitung garis?
Ya. Kamu menghitung setiap bidak di seluruh garis, kedua warna, termasuk bidak yang kamu gerakkan. Angka itulah jarak tepat yang ditempuh bidak.
Bolehkah aku melompati bidak lawan?
Tidak. Kamu boleh melompati bidak sendiri, tapi tidak pernah bidak lawan. Kamu bisa memakan bidak lawan dengan mendarat di atasnya.
Bagaimana jika kedua pemain sama-sama terhubung setelah satu langkah?
Dengan aturan ini, pemain yang melangkah yang menang. Beberapa klub menganggapnya seri, tapi kebanyakan permainan online memberikan kemenangan kepada yang melangkah.
Seberapa kuat komputernya?
Mudah sering jalan acak. Sedang melihat beberapa langkah ke depan. Sulit menghitung jauh selama sekitar satu detik dan sulit dikalahkan.