ハルマ
コマを進めたり跳ばしたりして、反対側の角へ運びましょう。
4人覚えやすい
ハルマの遊び方
ハルマは1883年、アメリカの外科医ジョージ・ハワード・モンクスが考えたゲームです。名前はギリシャ語で「跳ぶ」という意味です。16×16の盤で遊び、のちに星形のダイヤモンドゲーム(チャイニーズチェッカー)のもとになりました。
目的
だれよりも早く、自分の角の陣地にあるコマをすべて、反対側の角の陣地へ移しましょう。あなたは左下の角の赤いコマを使います。
準備
- 2人:それぞれ19個のコマを、5・5・4・3・2マスの列でできた陣地に置きます。
- 4人:それぞれ13個のコマを、角の小さめの陣地(4・4・3・2マスの列)に置きます。
1手ずつの流れ
- 自分のコマをタップします。行けるマスがすべて光ります。
- 1歩進む:縦・横・ななめの8方向のどれかに、1マスだけ空いているマスへ動かします。
- 跳ぶ:となりのコマ(色は問いません)を1つ、まっすぐ跳びこえて、すぐ後ろの空いたマスに着地します。コマを取ることはありません。
- 連続ジャンプ:跳べるかぎり、向きを変えながらマスからマスへ続けて跳べます。何回も跳ぶ必要があるマスは点線の輪で示されます。輪にカーソルを合わせると道すじが見えます。
- 1回の手番では、1歩進むか、1回以上跳ぶかのどちらかです。両方はできません。
このサイトのルール
- ゴールの陣地に入ったコマは、陣地の中では動けますが、外に出ることはできません。
- 相手のコマがあなたのゴールの陣地に残っていても、陣地が埋まっていて、その中に自分のコマが1つ以上あれば、その時点であなたの勝ちです。
ゲームの終わり
最初に反対側の陣地を埋めたプレイヤーの勝ちです。「2人対戦」を選べば、1台の端末を友だちと順番に使って遊べます。
攻略のコツ
- ななめに進む。ゴールは反対側の角にあるので、ななめに進んだり跳んだりすると、まっすぐ進むより倍の速さで近づけます。
- ジャンプのはしごを作る。1マスずつあけて並べたコマは「はしご」になり、後ろのコマが1回の手番で遠くまで跳べます。
- グループでまとまって進む。遠く後ろに取り残されたコマは跳びこえるものがなく、1マスずつ歩いて帰るしかありません。
- 奥の角から埋める。最初に着いたコマはゴールの陣地のいちばん奥の角まで進めて、あとのコマが着地できる場所をあけておきましょう。
- 相手のコマを借りる。盤の中央では、ほかのコマが長い連続ジャンプのすばらしい足場になります。
ハルマのよくある質問
ハルマとダイヤモンドゲームのちがいは何ですか?
どちらも「1歩進む」と「跳ぶ」の動きは同じです。ハルマは16×16の四角い盤で8方向に動き、ダイヤモンドゲーム(チャイニーズチェッカー)は六芒星の盤で6方向に動きます。
自分のコマを跳びこえてもいいですか?
はい。自分のコマでも相手のコマでも跳びこえられ、コマが取られることはありません。
ゴールの陣地に入ったコマは、また外に出られますか?
いいえ。このサイトでは、ゴールの陣地に入ったコマは中にとどまります。ただし陣地の中では動かせます。
何人で遊べますか?
2人か4人です。コンピューターと対戦するか、2人対戦モードで1台の端末を順番に使って遊べます。