BoardNook
ID

Halma

Langkahkan dan lompatkan bidakmu ke sudut seberang.

4 pemainMudah dipelajari

Cara main Halma

Halma diciptakan pada 1883 oleh George Howard Monks, seorang dokter bedah Amerika. Namanya berasal dari kata Yunani untuk "lompat". Permainan ini dimainkan di papan 16×16, dan kemudian mengilhami Dam Cina yang berbentuk bintang.

Tujuan

Pindahkan semua bidakmu dari markas di sudutmu ke markas di sudut seberang sebelum orang lain. Kamu memegang bidak merah di sudut kiri bawah.

Persiapan

  • 2 pemain: setiap pihak punya 19 bidak di markas berisi baris 5, 5, 4, 3, dan 2 kotak.
  • 4 pemain: setiap pemain punya 13 bidak di markas yang lebih kecil di satu sudut (baris 4, 4, 3, dan 2).

Giliran demi giliran

  1. Ketuk salah satu bidakmu. Semua kotak yang bisa dicapainya akan menyala.
  2. Melangkah: pindah satu kotak ke salah satu dari delapan arah, lurus atau diagonal, ke kotak kosong.
  3. Melompat: lompati satu bidak tetangga warna apa saja, dalam garis lurus, ke kotak kosong tepat di belakangnya. Tidak ada yang dimakan.
  4. Lompatan beruntun: terus melompat dari kotak ke kotak selama masih bisa, dan ganti arah sesukamu. Lingkaran putus-putus menandai kotak yang butuh beberapa lompatan; arahkan kursor ke sana untuk melihat rutenya.
  5. Dalam satu giliran kamu melangkah sekali atau melompat sekali atau lebih — tidak boleh keduanya.

Aturan yang dipakai di sini

  • Bidak yang sudah masuk markas tujuan boleh bergerak di dalamnya, tetapi tidak boleh keluar lagi.
  • Jika bidak lawan masih ada di markas tujuanmu, kamu menang begitu markas itu penuh dan setidaknya satu bidak di dalamnya milikmu.

Akhir permainan

Pemain pertama yang memenuhi markas seberang menang. Pilih "2 Pemain" untuk berbagi satu perangkat dengan teman.

Tips strategi

  • Bergeraklah diagonal. Tujuan ada di sudut seberang, jadi langkah dan lompatan diagonal membawamu ke sana dua kali lebih cepat daripada yang lurus.
  • Bangun tangga lompatan. Bidak yang berjarak satu kotak membentuk tangga, sehingga bidak di belakang bisa melompat jauh dalam satu giliran.
  • Jaga rombongan tetap bersama. Bidak yang tertinggal sendirian jauh di belakang tidak punya apa pun untuk dilompati dan harus berjalan pulang satu kotak demi satu kotak.
  • Isi sudut terdalam dulu. Kirim bidak yang pertama tiba langsung ke sudut markas tujuan supaya sisanya punya tempat mendarat.
  • Pinjam bidak lawan. Di tengah papan, bidak pemain lain menjadi batu loncatan yang hebat untuk rantai lompatan panjang.

FAQ Halma

Apa beda Halma dan Dam Cina?

Keduanya memakai gerakan langkah dan lompat yang sama. Halma memakai papan persegi 16×16 dengan 8 arah gerak, sedangkan Dam Cina memakai papan bintang berujung enam dengan 6 arah.

Bolehkah aku melompati bidakku sendiri?

Boleh. Bidak mana pun bisa dilompati, milikmu atau milik lawan, dan tidak ada bidak yang diangkat dari papan.

Bisakah bidak keluar lagi dari markas tujuan?

Tidak. Di versi ini, begitu bidak sampai di markas tujuan, ia harus tetap di dalam, meski masih boleh bergerak di dalam markas.

Berapa orang yang bisa main?

Dua atau empat. Main melawan komputer, atau pilih mode 2 Pemain untuk bergantian memakai satu perangkat.

Game lainnya