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Halma

Zieh und spring mit deinen Figuren in die gegenüberliegende Ecke.

4 SpielerLeicht zu lernen

So spielt man Halma

Halma wurde 1883 von George Howard Monks erfunden, einem amerikanischen Chirurgen. Der Name ist das griechische Wort für „Sprung“. Gespielt wird auf einem 16×16-Brett, und später entstand daraus das sternförmige Sternhalma.

Ziel

Bring alle deine Figuren aus deinem Eckhof in den Hof in der gegenüberliegenden Ecke, bevor es jemand anderes schafft. Du spielst die roten Figuren in der Ecke unten links.

Aufstellung

  • 2 Spieler: Jede Seite hat 19 Figuren in einem Hof aus Reihen mit 5, 5, 4, 3 und 2 Feldern.
  • 4 Spieler: Jeder hat 13 Figuren in einem kleineren Hof in einer Ecke (Reihen mit 4, 4, 3 und 2 Feldern).

Zug für Zug

  1. Tippe auf eine deiner Figuren. Jedes Feld, das sie erreichen kann, leuchtet auf.
  2. Schritt: Zieh ein Feld in eine der acht Richtungen, gerade oder diagonal, auf ein freies Feld.
  3. Sprung: Spring in gerader Linie über eine benachbarte Figur beliebiger Farbe auf das freie Feld direkt dahinter. Es wird nichts geschlagen.
  4. Kettensprünge: Spring weiter von Feld zu Feld, solange es geht, und wechsle dabei die Richtung, wie du willst. Gestrichelte Ringe markieren Felder, für die du mehrere Sprünge brauchst; fahr mit der Maus darüber, um den Weg zu sehen.
  5. Du ziehst entweder einen Schritt oder springst ein- oder mehrmals – nicht beides im selben Zug.

Regeln hier

  • Eine Figur, die ihren Zielhof erreicht hat, darf sich darin bewegen, ihn aber nicht mehr verlassen.
  • Stehen noch gegnerische Figuren in deinem Zielhof, gewinnst du, sobald der Hof voll ist und mindestens eine Figur darin dir gehört.

Spielende

Wer als Erster den gegenüberliegenden Hof füllt, gewinnt. Wähle „2 Spieler“, um mit Freunden an einem Gerät zu spielen.

Strategie-Tipps

  • Zieh diagonal. Das Ziel liegt in der gegenüberliegenden Ecke, deshalb bringen dich diagonale Schritte und Sprünge doppelt so schnell hin wie gerade.
  • Bau Sprungleitern. Figuren mit je einem Feld Abstand bilden eine Leiter, über die die hinteren Figuren in einem Zug weit nach vorne springen.
  • Halte die Gruppe zusammen. Eine einzelne Figur weit hinten hat nichts zum Überspringen und muss Feld für Feld nach Hause laufen.
  • Füll zuerst die tiefe Ecke. Schick die ersten Figuren ganz in die Ecke des Zielhofs, damit die übrigen Platz zum Landen haben.
  • Leih dir gegnerische Figuren. In der Brettmitte sind die anderen Figuren prima Trittsteine für lange Sprungketten.

Halma: Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Halma und Sternhalma?

Beide haben dieselben Schritte und Sprünge. Halma nutzt ein quadratisches 16×16-Brett mit 8 Zugrichtungen, Sternhalma einen sechszackigen Stern mit 6 Richtungen.

Darf ich über meine eigenen Figuren springen?

Ja. Jede Figur kann übersprungen werden, deine eigene oder eine gegnerische, und es wird nie eine Figur entfernt.

Darf eine Figur den Zielhof wieder verlassen?

Nein. In dieser Version muss eine Figur im Zielhof bleiben, sobald sie ihn erreicht hat. Innerhalb des Hofs darf sie aber noch ziehen.

Wie viele können mitspielen?

Zwei oder vier. Spiel gegen den Computer oder wähle den Modus 2 Spieler und reich das Gerät herum.

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