BoardNook
FR

Halma

Avance et saute avec tes pions jusqu'au coin opposé.

4 joueursFacile à apprendre

Comment jouer au Halma

Le Halma a été inventé en 1883 par George Howard Monks, un chirurgien américain. Son nom est le mot grec pour « saut ». Il se joue sur un plateau de 16×16 cases, et il a ensuite inspiré les dames chinoises, en forme d'étoile.

But du jeu

Fais passer tous tes pions de ton camp de coin au camp du coin opposé avant tout le monde. Tu joues les pions rouges, dans le coin en bas à gauche.

Mise en place

  • 2 joueurs : chaque camp a 19 pions, disposés en rangées de 5, 5, 4, 3 et 2 cases.
  • 4 joueurs : chaque joueur a 13 pions dans un camp plus petit, dans un coin (rangées de 4, 4, 3 et 2).

Tour par tour

  1. Touche un de tes pions. Toutes les cases qu'il peut atteindre s'allument.
  2. Pas : avance d'une case dans l'une des huit directions, droite ou diagonale, vers une case vide.
  3. Saut : saute par-dessus un pion voisin de n'importe quelle couleur, en ligne droite, jusqu'à la case vide juste derrière. Rien n'est capturé.
  4. Sauts en chaîne : continue à sauter de case en case tant que tu peux, en changeant de direction comme tu veux. Des cercles en pointillés marquent les cases qui demandent plusieurs sauts ; survoles-en un pour voir le trajet.
  5. Tu fais soit un pas, soit un ou plusieurs sauts — pas les deux dans le même tour.

Règles utilisées ici

  • Un pion entré dans son camp d'arrivée peut se déplacer à l'intérieur, mais ne peut plus en sortir.
  • Si des pions adverses occupent encore ton camp d'arrivée, tu gagnes dès que le camp est plein et qu'au moins un des pions est à toi.

Fin de la partie

Le premier joueur qui remplit le camp opposé gagne. Choisis « 2 joueurs » pour partager un appareil avec tes amis.

Astuces de stratégie

  • Avance en diagonale. L'arrivée est dans le coin opposé : les pas et sauts en diagonale t'y amènent deux fois plus vite qu'en ligne droite.
  • Construis des échelles de sauts. Des pions espacés d'une case forment une échelle qui permet aux pions de derrière de sauter très loin en un seul tour.
  • Garde le groupe uni. Un pion isolé loin derrière n'a rien à sauter et doit rentrer case par case.
  • Remplis d'abord le fond du coin. Envoie les premiers arrivés tout au fond du camp d'arrivée pour laisser de la place aux autres.
  • Emprunte les pions adverses. Au milieu du plateau, les autres pions sont d'excellents tremplins pour de longues chaînes.

Halma : questions fréquentes

Quelle est la différence entre le Halma et les dames chinoises ?

Ils ont les mêmes pas et les mêmes sauts. Le Halma utilise un plateau carré de 16×16 avec 8 directions, alors que les dames chinoises utilisent une étoile à six branches avec 6 directions.

Puis-je sauter par-dessus mes propres pions ?

Oui. Tous les pions peuvent être sautés, les tiens comme ceux de l'adversaire, et aucun pion n'est jamais retiré.

Un pion peut-il ressortir du camp d'arrivée ?

Non. Dans cette version, un pion qui a atteint son camp d'arrivée doit y rester, même s'il peut encore bouger à l'intérieur.

Combien de personnes peuvent jouer ?

Deux ou quatre. Joue contre l'ordinateur, ou choisis le mode 2 joueurs pour vous passer un seul appareil.

Plus de jeux