BoardNook
ID

Farkle (Dadu 10.000)

Lempar enam dadu, sisihkan yang dapat poin, dan tahu kapan harus berhenti.

4 pemainMudah dipelajari

Cara main Farkle

Farkle adalah game dadu klasik dengan enam dadu yang menguji keberanianmu mengambil risiko. Game ini juga dikenal sebagai Zilch, Greed, atau 10.000. Kamu bermain melawan satu, dua, atau tiga pemain komputer. Di setiap giliran kamu mengumpulkan poin, tetapi satu lemparan buruk bisa menghapus semuanya.

Tujuan

Jadilah yang pertama mencapai 10.000 poin (atau 5.000 untuk permainan yang lebih singkat) dan akhiri permainan dengan skor tertinggi.

Giliran demi giliran

  1. Tekan Lempar untuk melempar keenam dadu.
  2. Sisihkan minimal satu dadu yang dapat poin. Ketuk dadu yang ingin kamu ambil. Dadu yang bisa dapat poin punya lingkaran emas.
  3. Sekarang pilih. Lempar sisa dadu untuk menambah poin, atau Simpan untuk menambahkan total giliran ke skormu dan mengakhiri giliran.
  4. Jika satu lemparan tidak punya dadu yang dapat poin sama sekali, itu namanya Farkle. Kamu kehilangan semua poin giliran ini dan giliran pindah ke pemain berikutnya.
  5. Jika keenam dadu sudah disisihkan, kamu dapat dadu panas. Lempar lagi keenam dadu dan terus tambah total giliran yang sama.

Penilaian

Poin hanya dihitung dalam satu lemparan. Kamu tidak bisa menggabungkan dadu dari lemparan ini dengan kombinasi dari lemparan sebelumnya.

  • Satu angka 1: 100. Satu angka 5: 50.
  • Tiga kembar: angkanya × 100, jadi tiga angka 4 bernilai 400. Tiga angka 1 bernilai 1.000.
  • Empat, lima, atau enam kembar: setiap dadu tambahan menggandakan nilai tiga kembar. Empat angka 4 bernilai 800, lima angka 4 bernilai 1.600, dan enam angka 4 bernilai 3.200.
  • Straight 1‑2‑3‑4‑5‑6: 1.500.
  • Tiga pasang (misalnya 2‑2, 4‑4, 6‑6): 1.500.

Dadu lain, seperti angka 2, 3, 4, dan 6 yang berdiri sendiri, tidak dapat poin. Kamu boleh mengambil lebih sedikit dadu poin daripada yang bisa, misalnya hanya angka 1 dari lemparan berisi 1 dan 5, supaya lebih banyak dadu yang bisa dilempar lagi.

Akhir permainan

Saat seorang pemain menyimpan cukup poin untuk mencapai target, ronde terakhir dimulai. Setiap pemain lain mendapat satu giliran terakhir untuk mengalahkan pemimpin. Setelah itu, skor tertinggi menang. Jika skor tertinggi sama, hasilnya seri.

Tips strategi

  • Ambil satu dadu saja jika bisa. Dengan angka 1 dan 5, ambil angka 1 saja agar kamu bisa melempar lima dadu, bukan empat. Makin banyak dadu, makin kecil peluang Farkle dan makin bagus kombinasinya.
  • Simpan total kecil jika dadu tinggal sedikit. Dengan satu atau dua dadu tersisa, Farkle sangat mungkin terjadi. Menyimpan 300 poin atau lebih biasanya pilihan yang tepat.
  • Selalu lempar dadu panas. Enam dadu baru hampir tidak pernah Farkle (sekitar 1 dari 40 kali), jadi lanjutkan saja.
  • Perhatikan ronde terakhir. Jika ada yang sudah mencapai target, menyimpan poin di bawah skornya tidak ada gunanya. Terus lempar sampai kamu melewatinya.
  • Ambil risiko lebih besar saat tertinggal jauh. Giliran aman 300 poin tidak akan mengejar pemain yang hampir menang.

FAQ Farkle

Apa itu Farkle?

Lemparan tanpa dadu yang dapat poin: tidak ada angka 1, angka 5, tiga kembar, straight, maupun tiga pasang. Kamu kehilangan semua poin dari giliran itu.

Aturan Farkle mana yang dipakai game ini?

Game ini memakai aturan penggandaan klasik: empat kembar bernilai dua kali tiga kembar, lima kembar empat kali, dan enam kembar delapan kali. Straight dan tiga pasang bernilai 1.500, dan tidak ada skor minimum untuk mulai mencatat poin.

Apakah Farkle sama dengan Zilch atau 10.000?

Ya, itu nama-nama untuk keluarga game dadu yang sama. Nilai kombinasi besar bisa sedikit berbeda dari satu meja ke meja lain.

Seberapa kuat pemain komputernya?

Mudah menyimpan secara acak pada total kecil. Sedang mengambil semua dadu poin dan menyimpan berdasarkan tabel sederhana. Sulit memakai tabel nilai harapan untuk setiap total giliran dan jumlah dadu tersisa, serta bermain untuk menang di ronde terakhir.

Game lainnya