Farkle (Zehntausend / 10000 Würfelspiel)
Wirf sechs Würfel, leg die Punktewürfel raus und hör rechtzeitig auf.
So spielst du Farkle
Farkle ist ein klassisches Würfelspiel mit sechs Würfeln, bei dem du dein Glück herausforderst. In Deutschland kennt man es vor allem als Zehntausend oder Zehntausender, international auch als Zilch oder Greed. Du spielst gegen einen, zwei oder drei Computergegner. In jedem Zug sammelst du Punkte, doch ein einziger schlechter Wurf kann alles zunichtemachen.
Ziel
Erreiche als Erster 10.000 Punkte (oder 5.000 für ein kürzeres Spiel) und beende das Spiel mit den meisten Punkten.
Zug für Zug
- Drück auf Würfel werfen, um alle sechs Würfel zu werfen.
- Leg mindestens einen Punktewürfel raus. Tippe die Würfel an, die du behalten willst. Würfel, die Punkte bringen können, haben einen goldenen Ring.
- Jetzt entscheidest du. Wirf die übrigen Würfel, um mehr Punkte zu holen, oder sichere deine Zugpunkte, um sie auf dein Konto zu schreiben und den Zug zu beenden.
- Bringt ein Wurf überhaupt keine Punkte, ist das ein Farkle. Du verlierst alle Punkte aus diesem Zug, und der nächste Spieler ist dran.
- Hast du alle sechs Würfel rausgelegt, hast du heiße Würfel. Wirf wieder alle sechs und sammle im selben Zug weiter.
Wertung
Punkte zählen nur innerhalb eines Wurfs. Du kannst einen Würfel aus diesem Wurf nicht mit Würfeln aus einem früheren Wurf kombinieren.
- Einzelne 1: 100. Einzelne 5: 50.
- Drilling (drei gleiche): Augenzahl × 100, drei 4er sind also 400. Drei 1er sind 1.000.
- Vier, fünf oder sechs gleiche: Jeder weitere Würfel verdoppelt den Wert des Drillings. Vier 4er sind 800, fünf 4er 1.600 und sechs 4er 3.200.
- Straße 1‑2‑3‑4‑5‑6: 1.500.
- Drei Paare (zum Beispiel 2‑2, 4‑4, 6‑6): 1.500.
Andere Würfel wie einzelne 2er, 3er, 4er und 6er bringen nichts. Du darfst auch weniger Punktewürfel rauslegen, als möglich wären, zum Beispiel nur die 1 aus einem Wurf mit 1 und 5. So bleiben dir mehr Würfel zum Weiterwerfen.
Spielende
Sobald ein Spieler genug sichert, um das Ziel zu erreichen, beginnt die letzte Runde. Alle anderen haben noch einen Zug, um den Führenden zu überholen. Dann gewinnt die höchste Punktzahl. Bei gleicher Höchstpunktzahl ist es unentschieden.
Strategietipps
- Leg nur einen Würfel raus, wenn es geht. Bei einer 1 und einer 5 behältst du nur die 1 und wirfst dann mit fünf statt vier Würfeln weiter. Mehr Würfel heißt weniger Farkles und bessere Kombinationen.
- Mit wenigen Würfeln auch kleine Summen sichern. Mit nur einem oder zwei Würfeln ist ein Farkle wahrscheinlich. Ab 300 Punkten lohnt sich das Sichern meistens.
- Heiße Würfel immer werfen. Sechs frische Würfel ergeben fast nie ein Farkle (etwa 1 von 40 Würfen), also mach weiter.
- Achte auf die letzte Runde. Hat jemand das Ziel erreicht, bringt es nichts, weniger als seinen Stand zu sichern. Würfle weiter, bis du vorbei bist.
- Geh mehr Risiko, wenn du weit hinten liegst. Sichere 300-Punkte-Züge holen niemanden ein, der kurz vor dem Sieg steht.
Farkle: Häufige Fragen
Was ist ein Farkle?
Ein Wurf ganz ohne Punkte: keine 1, keine 5, kein Drilling, keine Straße und keine drei Paare. Du verlierst alle Punkte aus diesem Zug.
Nach welchen Regeln wird hier gespielt?
Nach der klassischen Verdopplungsregel: Vier gleiche zählen doppelt so viel wie ein Drilling, fünf das Vierfache und sechs das Achtfache. Straße und drei Paare bringen 1.500, und es gibt keine Mindestpunktzahl zum Einstieg.
Ist Farkle dasselbe wie Zehntausend?
Ja, Farkle, Zehntausend, Zilch und Greed sind Namen für dieselbe Familie von Würfelspielen. Die Werte für große Kombinationen können je nach Runde leicht abweichen.
Wie stark sind die Computergegner?
Leicht sichert zufällig bei kleinen Summen. Mittel behält jeden Punktewürfel und sichert nach einer einfachen Tabelle. Schwer nutzt eine Erwartungswert-Tabelle für jede Zugsumme und jede Zahl übriger Würfel und spielt in der letzten Runde auf Sieg.