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スラカルタ

ループの線を走って相手のコマを取る。全部取ったら勝ち。

2人覚えやすい

スラカルタの遊び方

スラカルタは、インドネシア・ジャワ島中部の都市スラカルタ(ソロ)にちなんで名づけられた2人用の戦略ゲームです。盤は6×6の点でできています。線にそって2本の閉じたコース(周回路)が走り、盤の角で丸い輪を描いて折り返します。小さい内側の周回路(ここでは青)と、大きい外側の周回路(ピンク)です。それぞれ自分に近い2列に12個のコマを並べて始めます。金が先手です。

目的

相手のコマをすべて取ります。

ゲームの進め方

  1. 1歩動かす。自分のコマを1つ、たて・よこ・ななめのどの方向にでも、空いている点へ1つ動かします。コマをタップしてから、光っている点をタップします。
  2. 輪を回って取る。相手のコマを取るには、周回路の線にそって好きなだけ進み、相手のコマに着くまでに角の輪を少なくとも1つ通らなければなりません。相手のコマは取り除かれ、自分のコマがその場所に入ります。
  3. 道は空いていること。通り道の点はすべて空いていなければなりません。動かすコマがもといた点は空きとして数えるので、そこを通りぬけてもかまいません。
  4. 選べる手を確認する。コマを選ぶと、取れる道すじが動く線で表示され、ねらえる相手のコマに赤い輪がつきます。今すぐ取れるコマは点滅します。
  5. 取るのは自由。取らなくてもかまいません。ふつうの1歩はいつでも指せます。

ゲームの終わり

相手のコマをすべて取ったほうが勝ちです。動ける手がなくなったら負けです。ゲームが長引かないように、2人とも30手ずつ指してもコマが1つも取られなかった場合はそこで終わり、コマが多いほうの勝ちになります。同じ数なら引き分けです。この制限が近づくと、ステータスバーでお知らせします。

四すみの点はどの周回路にも入っていません。そこにいるコマは取られませんが、相手を取ることもできません。すばやい読み合いのゲームが好きなら、アルケルケもどうぞ。

攻略のコツ

  • 両方向を確認する。周回路はどちら向きにも進めます。動かす前に、自分のコマを通るループの線をすべてたどり、だれをねらっているか確かめましょう。
  • 線をあけるときは慎重に。周回路の線からコマをどかすと、その後ろにいる相手のコマに長い道が開くことがあります。取られるのは、動かしたコマとは別のコマであることがよくあります。
  • 取り返しで守る。相手が取って着地した点に、自分のコマが輪を通って届くなら、すぐに取り返せます。大事な線を見張るコマを置いておきましょう。
  • 交差点は強い。2本の線が交わる点にいるコマは、最大4つの取る道を持てます。ただし、そのぶんねらわれやすくもなります。
  • 四すみを使う。リードしているときは、取られない四すみにコマを置いて、残りのコマで相手を追いかけましょう。

スラカルタのよくある質問

線にそってまっすぐ取れないのはなぜですか?

スラカルタでは、取るときに必ず角の輪を1つ以上通らなければなりません。輪を通らずに線の上を動くだけなら、1歩しか進めません。

取れるときは必ず取らないといけませんか?

いいえ。ドラフツとちがって、取るのは義務ではありません。かわりにいつでもふつうの1歩を指せます。

コースの2つの色は何を表していますか?

2つの別々の周回路です。青い内側の周回路は2本目と5本目の線を使い、小さな輪でつながります。ピンクの外側の周回路は真ん中の2本の線を使い、大きな輪でつながります。1回の取りは、最初から最後まで同じ周回路の上で行います。

コンピューターはどのくらい強いですか?

「かんたん」はほとんどでたらめに指します。「ふつう」は数手先を読みます。「むずかしい」は約1秒読み、タダで取られるコマをめったに残しません。

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