Surakarta
Fais filer tes pièces dans les boucles pour prendre. Prends tout pour gagner.
Comment jouer au Surakarta
Le Surakarta est un jeu de stratégie pour deux joueurs qui porte le nom de la ville de Surakarta (Solo), au centre de l'île de Java, en Indonésie. Le plateau est une grille de 6×6 points. Deux pistes fermées, appelées circuits, suivent les lignes de la grille et tournent autour des coins en formant des boucles : un petit circuit intérieur (bleu ici) et un grand circuit extérieur (rose). Chaque joueur commence avec 12 pièces sur les deux rangées les plus proches de lui. Or commence.
But du jeu
Prendre toutes les pièces de ton adversaire.
Tour par tour
- Un pas. Déplace une de tes pièces d'un point dans n'importe quelle direction, droit ou en diagonale, vers un point vide. Touche une pièce, puis un point lumineux.
- Prendre en passant par une boucle. Pour prendre, une pièce file le long d'une ligne de circuit, aussi loin qu'elle veut, et doit passer par au moins une boucle de coin avant d'arriver sur une pièce adverse. La pièce adverse est retirée et la tienne prend sa place.
- La piste doit être libre. Chaque point du trajet doit être vide. Le point de départ de ta pièce compte comme vide, donc un trajet peut le traverser.
- Vois tes possibilités. Quand tu prends une pièce en main, chaque trajet de prise possible s'affiche en ligne animée et la cible reçoit un cercle rouge. Les pièces qui peuvent prendre tout de suite clignotent.
- La prise est facultative. Tu n'es jamais obligé de prendre ; un simple pas est toujours permis.
Fin de la partie
Le joueur qui prend toutes les pièces adverses gagne. Un joueur qui ne peut plus bouger perd. Pour que les parties restent courtes, si chaque joueur joue 30 coups sans aucune prise, la partie s'arrête et celui qui a le plus de pièces gagne ; à égalité, la partie est nulle. La barre d'état te prévient quand cette limite approche.
Les quatre points des coins ne sont sur aucun circuit : une pièce y est à l'abri, mais elle ne peut pas prendre non plus. Tu aimes les jeux tactiques rapides ? Essaie aussi l'Alquerque.
Astuces de stratégie
- Regarde dans les deux sens. Un circuit se parcourt dans les deux sens. Avant de jouer, suis chaque ligne de boucle qui passe par ta pièce et regarde qui elle vise.
- Ouvre les lignes avec prudence. Retirer une pièce d'une ligne de circuit peut ouvrir un long trajet à une pièce adverse placée derrière. Souvent, ce n'est pas la pièce qui bouge qui se fait prendre.
- Défends en reprenant. Si l'adversaire prend sur un point qu'une de tes pièces peut atteindre par une boucle, tu reprends aussitôt. Garde des pièces qui surveillent les lignes clés.
- Les croisements sont forts. Aux points où deux lignes de circuit se croisent, une pièce a jusqu'à quatre trajets de prise. Elle y est aussi plus exposée.
- Profite des coins. Quand tu mènes, gare des pièces dans les coins, où elles ne peuvent pas être prises, et chasse avec les autres.
Surakarta : questions fréquentes
Pourquoi ma pièce ne peut-elle pas prendre tout droit sur une ligne ?
Au Surakarta, une prise doit passer par au moins une boucle de coin. Une pièce qui suit une ligne sans boucle ne peut avancer que d'un point.
Suis-je obligé de prendre quand je peux ?
Non. Contrairement aux dames, la prise n'est jamais obligatoire. Tu peux toujours jouer un pas normal à la place.
Que veulent dire les deux couleurs de piste ?
Ce sont les deux circuits séparés. Le circuit intérieur bleu utilise la deuxième et la cinquième ligne avec de petites boucles ; le circuit extérieur rose utilise les deux lignes du milieu avec de grandes boucles. Une prise reste sur le même circuit du début à la fin.
L'ordinateur est-il fort ?
Facile joue surtout au hasard. Moyen prévoit quelques coups à l'avance. Difficile calcule pendant environ une seconde et laisse rarement une pièce en prise.