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Surakarta

Fahr über die Schleifenbahnen und schlag. Wer alle Steine schlägt, gewinnt.

2 SpielerLeicht zu lernen

So spielt man Surakarta

Surakarta ist ein Strategiespiel für zwei, benannt nach der Stadt Surakarta (Solo) in Zentraljava, Indonesien. Das Brett ist ein Raster aus 6×6 Punkten. Zwei geschlossene Bahnen, Kreise genannt, laufen entlang der Linien und schwingen an den Ecken in runden Schleifen herum: ein kleiner innerer Kreis (hier blau) und ein großer äußerer Kreis (pink). Jeder beginnt mit 12 Steinen auf den beiden Reihen vor sich. Gold beginnt.

Ziel

Schlag alle Steine deines Gegners.

Zug für Zug

  1. Schritt. Zieh einen deiner Steine einen Punkt weit in beliebige Richtung, gerade oder schräg, auf einen leeren Punkt. Tippe auf einen Stein und dann auf einen leuchtenden Punkt.
  2. Schlagen über eine Schleife. Zum Schlagen fährt ein Stein beliebig weit entlang einer Kreislinie und muss dabei durch mindestens eine Eckschleife, bevor er auf einem gegnerischen Stein landet. Der gegnerische Stein wird entfernt, und deiner nimmt seinen Platz ein.
  3. Die Bahn muss frei sein. Jeder Punkt auf dem Weg muss leer sein. Der Startpunkt deines eigenen Steins zählt als leer, ein Weg darf ihn also kreuzen.
  4. Sieh dir deine Möglichkeiten an. Wenn du einen Stein auswählst, wird jeder mögliche Schlagweg als laufende Linie gezeigt, und das Ziel bekommt einen roten Ring. Steine, die gerade schlagen können, pulsieren.
  5. Schlagen ist freiwillig. Du musst nie schlagen; ein ruhiger Schritt ist immer erlaubt.

Spielende

Wer alle gegnerischen Steine schlägt, gewinnt. Wer nicht ziehen kann, verliert. Damit Partien kurz bleiben, endet das Spiel, wenn beide Spieler je 30 Züge ganz ohne Schlagen gemacht haben: Dann gewinnt, wer mehr Steine hat; bei gleicher Zahl ist es unentschieden. Die Statusleiste warnt dich, wenn dieses Limit naht.

Die vier Eckpunkte liegen auf keinem Kreis: Ein Stein dort ist sicher, kann aber auch nicht schlagen. Du magst schnelle Taktikspiele? Probier auch Alquerque.

Strategie-Tipps

  • Prüfe beide Richtungen. Ein Kreis kann in beide Richtungen befahren werden. Verfolge vor jedem Zug jede Schleifenlinie durch deinen Stein und schau, auf wen sie zeigt.
  • Öffne Linien mit Vorsicht. Ziehst du einen Stein von einer Kreislinie weg, kann das einem gegnerischen Stein dahinter einen langen Weg öffnen. Oft wird nicht der Stein geschlagen, der gezogen hat.
  • Verteidige durch Zurückschlagen. Schlägt der Gegner auf einen Punkt, den einer deiner Steine über eine Schleife erreicht, schlägst du sofort zurück. Lass Steine die wichtigen Linien bewachen.
  • Kreuzungspunkte sind stark. Wo sich zwei Kreislinien treffen, hat ein Stein bis zu vier Schlagwege. Er ist dort aber auch stärker gefährdet.
  • Nutze die Ecken. Liegst du vorn, parke Steine in den Ecken, wo sie nicht geschlagen werden können, und jage mit dem Rest.

Surakarta: Häufige Fragen

Warum kann mein Stein nicht gerade entlang einer Linie schlagen?

Bei Surakarta muss ein Schlag durch mindestens eine Eckschleife führen. Ein Stein, der ohne Schleife entlang einer Linie zieht, darf nur einen Punkt weit gehen.

Muss ich schlagen, wenn ich kann?

Nein. Anders als bei Dame gibt es nie Schlagpflicht. Du darfst stattdessen immer einen normalen Schritt machen.

Was bedeuten die beiden Farben der Bahnen?

Es sind die zwei getrennten Kreise. Der blaue innere Kreis nutzt die zweite und fünfte Linie mit kleinen Schleifen; der pinke äußere Kreis nutzt die beiden mittleren Linien mit großen Schleifen. Ein Schlag bleibt vom Anfang bis zum Ende auf einem Kreis.

Wie stark ist der Computer?

Leicht zieht meist zufällig. Mittel denkt ein paar Züge voraus. Schwer rechnet etwa eine Sekunde und lässt selten einen Stein ungedeckt stehen.

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