4 en ligne
Fais tomber tes pions. Aligne-en quatre pour gagner.
Comment jouer au 4 en ligne
Le 4 en ligne se joue sur une grille verticale de sept colonnes et six rangées. Deux joueurs font tomber un pion à tour de rôle dans une colonne qui n'est pas encore pleine. Le pion descend jusqu'à la case libre la plus basse de la colonne.
But du jeu
Être le premier à aligner quatre pions de sa couleur sans trou : à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale.
Tour par tour
- Choisis une colonne et fais-y tomber un pion. Sur ce site, touche ou clique n'importe où dans la colonne.
- Le pion se pose sur ceux déjà présents dans la colonne.
- C'est ensuite au tour de ton adversaire. On ne prend aucun pion, et un pion posé ne bouge plus.
Fin de la partie
La partie s'arrête dès qu'un joueur aligne quatre pions. Si les 42 cases sont remplies sans alignement de quatre, c'est un match nul.
Astuces de stratégie
- Prends la colonne du milieu. La colonne centrale fait partie de plus de lignes de quatre possibles que toutes les autres. Commencer là, c'est le meilleur départ.
- Empile tes menaces. Une menace, c'est trois pions alignés avec la quatrième case vide. Deux menaces dans la même colonne, l'une juste au-dessus de l'autre, font presque toujours gagner.
- Surveille la case sous une menace. Si la case gagnante de ton adversaire est juste au-dessus d'une case vide, ne remplis jamais cette case vide toi-même : tu lui offrirais la victoire.
- Compte les rangées paires et impaires. Le premier joueur profite des menaces sur les rangées impaires (1, 3, 5 en partant du bas), le second des rangées paires. En fin de partie, c'est souvent ce qui décide qui doit céder.
- Bloque tôt, pas trop tard. Deux pions côte à côte en bas, avec de la place des deux côtés, deviennent vite une double menace. Casse-les avant.
4 en ligne : questions fréquentes
Le 4 en ligne, c'est le même jeu que le Puissance 4 ?
Oui, c'est le même jeu classique. Puissance 4 est un nom de marque déposée ; le jeu lui-même — faire tomber des pions dans une grille de 7×6 pour en aligner quatre — est aussi appelé 4 en ligne.
Le premier joueur peut-il toujours gagner ?
Avec un jeu parfait sur la grille classique de 7×6, le premier joueur peut forcer la victoire en commençant dans la colonne du milieu. En pratique, on fait des erreurs bien avant, donc chacun a ses chances.
L'ordinateur est-il fort ?
Facile joue souvent au hasard : idéal pour les enfants. Moyen prévoit quelques coups à l'avance et bloque la plupart des menaces. Difficile calcule loin et punit la moindre erreur.
Peut-on jouer à deux sur un seul téléphone ?
Oui. Choisis « 2 joueurs » et passez-vous l'appareil. Le jeu indique au-dessus du plateau à qui c'est le tour.