Alquerque
Saute et capture sur un plateau 5×5 de lignes. L'ancêtre du jeu de dames.
Comment jouer à l'alquerque
L'alquerque est un jeu de prise vieux d'au moins mille ans. On y jouait dans le monde arabe sous le nom de qirkat ; il est arrivé en Espagne avec les Maures, et un livre de jeux espagnol de 1283 le décrit. Plus tard, quand on l'a joué sur un échiquier, il est devenu le jeu de dames.
Le plateau compte 25 points reliés par des lignes. Chaque point a des lignes horizontales et verticales, et un point sur deux a aussi des diagonales. Chaque joueur a 12 pions. Au départ, seul le point central est libre. Blanc est en bas et commence ; Noir est en haut.
But du jeu
Prends tous les pions de ton adversaire, ou laisse-le sans coup possible.
Tour par tour
- Déplacer. Fais glisser un pion le long d'une ligne vers le point voisin, s'il est libre. Ici, on applique la restriction traditionnelle des règles de R. C. Bell : un coup normal va seulement en avant ou sur le côté, jamais en arrière. On ne se déplace en diagonale que là où une diagonale est tracée.
- Prendre. Si un pion adverse est à côté du tien sur une ligne et que le point juste derrière est libre, saute par-dessus et retire-le. Une prise peut se faire dans toutes les directions, y compris en arrière.
- La prise est obligatoire. Si tu peux prendre, tu dois prendre. Les pions qui peuvent prendre s'allument, et tu ne peux pas faire de coup normal.
- Rafles. Après un saut, si le même pion peut encore sauter, il doit continuer. Il peut changer de direction entre deux sauts. Touche chaque point d'arrivée l'un après l'autre.
Pour jouer, touche un pion puis un point marqué. Le chemin du dernier coup est tracé en pointillés.
Fin de la partie
Tu gagnes quand ton adversaire n'a plus de pions ou ne peut plus jouer à son tour. La partie est nulle après 50 coups de suite sans prise, ou si la même position revient trois fois.
Jouer contre l'ordinateur
Facile joue surtout au hasard. Moyen prévoit quelques coups à l'avance. Difficile calcule loin et prépare des rafles : surveille chaque trou que tu laisses derrière toi.
Astuces de stratégie
- Calcule avant de jouer. Comme la prise est obligatoire, ton adversaire peut te forcer à sauter dans un piège. Avant chaque coup, regarde ce que sa réponse t'obligera à faire.
- Garde tes pions groupés. Un pion avec un allié juste derrière lui ne peut pas être sauté de face, car le point d'arrivée n'est pas libre.
- Attention aux diagonales. Les points avec des diagonales touchent huit voisins : ce sont les endroits les plus animés du plateau. Un trou à côté de l'un d'eux ouvre souvent la voie à une rafle.
- Ne fonce pas. Les pions ne reculent jamais. Un pion qui part seul devant est facile à prendre, et un pion sur la dernière rangée ne peut plus que glisser sur le côté ou prendre.
- Échange quand tu mènes. Avec plus de pions, de simples échanges un contre un te rapprochent d'une fin de partie gagnante.
Alquerque : questions fréquentes
L'alquerque est-il l'ancêtre du jeu de dames ?
La plupart des historiens le pensent. Vers le XIIe siècle, des joueurs du sud de la France ou d'Espagne ont porté le jeu sur un échiquier : c'est ainsi que sont nées les dames.
Les pions peuvent-ils reculer ?
Pas pour les coups normaux. Selon les règles très répandues de R. C. Bell, un pion ne va qu'en avant ou sur le côté. Les prises, en revanche, peuvent se faire dans toutes les directions, y compris en arrière.
Suis-je obligé de prendre ?
Oui. Si l'un de tes pions peut prendre, tu dois prendre, et un pion doit continuer à sauter tant qu'il le peut. Les anciennes règles punissaient une prise oubliée en retirant le pion (on « soufflait » le pion) ; ici, le jeu ne te laisse tout simplement pas l'oublier.
Comment une partie peut-elle finir sur un nul ?
Si 50 coups de suite passent sans prise, ou si la même position revient trois fois, la partie est nulle. Ça évite les allers-retours sans fin en fin de partie.