Jeu de dames (dames internationales 10×10)
Le jeu de dames sur 100 cases, avec dames volantes. Prends le plus de pions possible.
Comment jouer au jeu de dames
Les dames internationales, le jeu de dames classique en France, sont la forme du jeu utilisée pour les championnats du monde. On y joue aux Pays-Bas, en France, en Belgique, en Afrique et dans une grande partie de l'Europe de l'Est. Le damier compte 10×10 cases et chaque joueur a 20 pions, placés sur les cases foncées des quatre rangées les plus proches de lui. Blanc commence, puis les joueurs jouent chacun leur tour.
But du jeu
Prendre tous les pions de ton adversaire, ou les bloquer pour qu'il n'ait plus aucun coup possible.
Tour par tour
- Avancer. Un pion avance d'une case en diagonale vers une case vide. Touche un pion qui brille, puis une case marquée.
- Prendre. Saute par-dessus un pion adverse voisin pour atterrir sur la case vide juste derrière lui. Les pions peuvent prendre en avant et en arrière.
- La prise est obligatoire. Si tu peux prendre, tu dois prendre. Les pions qui doivent prendre brillent en doré.
- Prendre le plus. S'il y a plusieurs façons de prendre, tu dois choisir la rafle qui prend le plus grand nombre de pièces. Une dame compte autant qu'un pion. Le jeu ne te propose que les rafles qui respectent cette règle.
- Continuer la rafle. Une prise peut enchaîner plusieurs sauts. Les pièces sautées restent sur le damier, marquées d'une croix rouge, jusqu'à la fin de la rafle. Tu ne peux pas sauter deux fois la même pièce. Touche chaque case d'arrivée à tour de rôle ; la prochaine pièce prise est entourée d'un cercle rouge en pointillé.
- Aller à dame. Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée devient une dame. S'il ne fait que passer par la dernière rangée au milieu d'une rafle, il reste un pion.
- Dames volantes. Une dame se déplace d'autant de cases qu'elle veut sur une diagonale. Elle peut prendre une pièce éloignée et s'arrêter sur n'importe quelle case vide derrière elle.
Fin de la partie
Tu perds quand tu n'as plus de pièces ou que tu ne peux plus jouer. La partie est nulle si la même position revient trois fois, ou si chaque joueur joue 25 coups uniquement avec des dames et sans prise. Avec une seule dame contre trois pièces au plus, le camp le plus fort a 16 coups (ou 5 coups contre deux pièces ou moins) pour gagner.
Les petits numéros sur les cases foncées sont les numéros officiels des cases, de 1 à 50. Tu préfères un plateau plus petit ? Essaie les dames anglaises.
Astuces de stratégie
- Tiens le centre. Les cases 22, 23, 27, 28 et 29 sont le cœur du damier. Des pions placés là coupent l'armée adverse en deux.
- Compte chaque prise. Comme la rafle la plus longue est obligatoire, tu peux tendre des pièges : donne un pion pour forcer ton adversaire à prendre un chemin qui te permet d'en reprendre trois.
- Garde tes pions liés. Un pion soutenu par un autre derrière lui ne peut pas être pris de face. N'oublie pas que les pions prennent aussi en arrière : les trous derrière toi sont dangereux.
- Ne fonce pas vers le bord. Les pions sur le bord sont à l'abri mais faibles. Ils ne contrôlent qu'une diagonale et se font facilement enfermer.
- Surveille la grande diagonale. Une dame sur la grande diagonale (cases 5 à 46) est très difficile à piéger et contrôle tout le damier.
- Échange quand tu mènes. Avec plus de pions, de simples échanges un contre un te rapprochent d'une fin de partie gagnante.
Jeu de dames international (10×10) : questions fréquentes
Quelle différence avec les dames anglaises ?
Le damier fait 10×10 avec 20 pions chacun, les pions peuvent prendre en arrière, les dames volent sur toute la diagonale, et tu dois jouer la rafle qui prend le plus de pièces.
Pourquoi je ne peux pas choisir une prise plus courte ?
La règle de la prise majoritaire t'oblige à prendre le plus grand nombre possible de pièces. Seules ces rafles sont proposées ; si deux chemins prennent autant de pièces, tu choisis celui que tu veux.
Pourquoi une pièce sautée reste-t-elle sur le damier ?
C'est la règle du « coup turc ». Les pièces ne sont retirées qu'à la fin de la rafle : une pièce déjà sautée peut donc bloquer ton chemin et ne peut pas être sautée une deuxième fois.
L'ordinateur est-il fort ?
Facile joue souvent au hasard. Moyen prévoit quelques coups à l'avance. Difficile calcule aussi loin que possible pendant environ une seconde et punit les pions mal protégés.