Jeu d'échecs
Piège le roi adverse pour gagner la partie.
Comment jouer aux échecs
Les échecs se jouent à deux sur un plateau de 64 cases, l'échiquier. Chaque joueur commence avec 16 pièces : un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Les Blancs jouent toujours en premier, puis les joueurs déplacent chacun leur tour une seule pièce.
But du jeu
Attaquer le roi adverse de façon qu'il ne puisse pas s'échapper. C'est l'échec et mat, et il fait gagner la partie tout de suite. Un roi attaqué est « en échec », et le joueur doit régler ça dès le coup suivant.
Comment bougent les pièces
- Roi : une case dans n'importe quelle direction. Il ne peut jamais se mettre en échec.
- Dame : autant de cases qu'elle veut, en ligne droite ou en diagonale.
- Tour : autant de cases qu'elle veut, vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
- Fou : autant de cases qu'il veut en diagonale ; il reste donc toujours sur la même couleur.
- Cavalier : en forme de « L » : deux cases dans un sens, puis une case sur le côté. C'est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres.
- Pion : une case tout droit vers l'avant, ou deux cases à son premier coup. Il prend une case en diagonale vers l'avant.
On prend une pièce en allant sur la case qu'occupe une pièce adverse. Seul le cavalier peut sauter ; les autres pièces s'arrêtent quand quelque chose bloque le chemin.
Coups spéciaux
- Le roque. Le roi se déplace de deux cases vers une tour, et la tour saute de l'autre côté du roi. Aucune des deux pièces ne doit avoir déjà bougé, les cases entre elles doivent être vides, et le roi ne doit pas être en échec ni traverser une case attaquée.
- La prise en passant. Si un pion avance de deux cases et arrive juste à côté d'un pion adverse, ce pion adverse peut le prendre comme s'il n'avait avancé que d'une case. C'est permis seulement au coup qui suit immédiatement.
- La promotion. Un pion qui atteint la dernière rangée se transforme en dame, tour, fou ou cavalier. La plupart des joueurs choisissent une dame.
Fin de la partie
L'échec et mat fait gagner. La partie est nulle en cas de pat (le joueur qui doit jouer n'a aucun coup permis mais n'est pas en échec), quand la même position revient trois fois, après 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion, ou quand aucun camp n'a assez de pièces pour mater.
Sur ce site, touche une pièce pour voir ses coups possibles, puis touche une case qui brille. Le dernier coup est mis en avant et la liste des coups s'affiche sous l'échiquier. Envie de changer ? Essaie les échecs chinois.
Astuces de stratégie
- Bats-toi pour le centre. Commence par un pion central, comme e4 ou d4. Les pièces au centre de l'échiquier contrôlent plus de cases.
- Sors tes pièces tôt. Développe cavaliers et fous avant de jouer deux fois la même pièce ou de sortir ta dame trop vite.
- Roque rapidement. Le roque met ton roi à l'abri derrière ses pions et rapproche une tour du centre. Essaie de le faire dans les dix premiers coups.
- Compte avant de prendre. Un pion vaut 1, un cavalier ou un fou 3, une tour 5 et une dame 9. N'échange que si tu gagnes au moins autant que tu donnes.
- Cherche les menaces à chaque coup. Avant de jouer, demande-toi ce qu'attaque le dernier coup de ton adversaire. Beaucoup de parties se perdent à cause d'une seule pièce non défendue.
- Utilise ton roi en finale. Quand les dames ont disparu, le roi devient un vrai combattant. Amène-le vers le centre et aide tes pions à aller à dame.
Échecs : questions fréquentes
L'ordinateur est-il fort ?
Facile joue vite et fait souvent des coups approximatifs : parfait pour apprendre. Moyen réfléchit environ un tiers de seconde. Difficile calcule pendant près d'une seconde et punit la plupart des erreurs.
Puis-je jouer avec les Noirs ?
Oui. Règle « Qui commence » sur « L'ordi d'abord ». L'ordinateur joue alors les Blancs, et l'échiquier se retourne pour que tes pièces soient en bas.
Pourquoi la partie s'est-elle terminée par une nulle ?
Il y a nulle en cas de pat, quand la même position revient trois fois, après 50 coups de chaque camp sans prise ni mouvement de pion, ou quand personne n'a assez de pièces pour mater. Le jeu repère tout cela pour toi.
Comment roquer ou promouvoir un pion ?
Pour roquer, touche ton roi puis la case qui brille deux cases sur le côté. Quand un pion atteint la dernière rangée, un petit menu te laisse choisir une dame, une tour, un fou ou un cavalier.