BoardNook
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Renju

Cinq en ligne avec des règles équitables : Noir a des coups interdits.

2 joueursMoyen

Comment jouer au Renju

Le Renju est la forme de tournoi du Gomoku (cinq en ligne), mise au point au Japon vers 1900. Au cinq en ligne libre, le premier joueur a un énorme avantage. Le Renju équilibre la partie en donnant à Noir quelques coups interdits.

But du jeu

Aligne cinq pierres sans interruption, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale. Noir doit en aligner exactement cinq. Blanc gagne avec cinq ou plus.

Tour par tour

  1. Noir joue en premier, et sa première pierre doit aller sur le point central de la grille de 15×15.
  2. Ensuite, chacun pose à son tour une pierre sur une intersection libre. Les pierres ne bougent jamais.
  3. Quand c'est à Noir de jouer, chaque point interdit est marqué d'une croix rouge et ne peut pas être joué.

Les coups interdits de Noir

  • Double-trois : une pierre qui crée deux « trois ouverts » à la fois. Un trois ouvert est une ligne qui peut devenir un quatre ouvert (quatre alignées avec les deux bouts libres).
  • Double-quatre : une pierre qui crée deux quatre à la fois, même sur la même ligne.
  • Ligne trop longue : six pierres noires ou plus alignées. Elle ne fait pas gagner Noir.

Un coup qui fait exactement cinq gagne toujours, même s'il crée en même temps une forme interdite. Un quatre plus un trois (un « quatre-trois ») est autorisé : c'est la principale façon de gagner pour Noir. Blanc n'a aucune restriction.

Fin de la partie

Le premier cinq termine la partie. Si le plateau est plein, c'est un match nul. Cette version utilise les règles de base du Renju, sans les règles d'ouverture et d'échange des professionnels.

Astuces de stratégie

  • Noir : vise le quatre-trois. Le double-trois est interdit, mais un quatre combiné à un trois ouvert est légal et gagne généralement sur-le-champ.
  • Blanc : utilise les pièges. Pousse Noir vers des formes où la seule défense est un point interdit. Si Noir doit bloquer sur une croix rouge, il ne peut pas bloquer du tout.
  • Blanc peut gagner avec six. Les lignes de six ou plus font gagner Blanc, alors n'aie pas peur des longues lignes.
  • Surveille les croix rouges. Elles montrent aussi où l'attaque de Noir est « trop forte » : les croix sont souvent les points clés du combat.
  • Bloque tôt les trois ouverts. Comme dans tous les jeux de cinq en ligne, un quatre ouvert ne peut pas être arrêté, alors réponds tout de suite aux trois ouverts.

Renju : questions fréquentes

Quelle est la différence entre le Renju et le Gomoku ?

Le Renju, c'est le Gomoku avec des règles en plus pour Noir : pas de double-trois, pas de double-quatre, pas de ligne de six, et Noir doit faire exactement cinq. Ces règles rendent le jeu bien plus équitable pour Blanc.

Pourquoi certains points sont-ils marqués d'une croix rouge ?

Ce sont les points interdits à Noir. Y jouer créerait un double-trois, un double-quatre ou une ligne de six, donc le jeu ne le permet pas.

Blanc peut-il faire une ligne de six ?

Oui. Blanc n'a aucune restriction et gagne avec cinq pierres alignées ou plus.

Utilisez-vous les règles d'ouverture professionnelles ?

Non. La seule règle d'ouverture ici est que la première pierre de Noir va sur le point central. Les ouvertures avec échange des professionnels sont laissées de côté pour que la partie démarre vite.

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