BoardNook
ID

Renju

Lima sejajar dengan aturan adil: Hitam punya langkah terlarang.

2 pemainSedang

Cara main Renju

Renju adalah bentuk turnamen dari Gomoku (Lima Sejajar), yang dikembangkan di Jepang sekitar tahun 1900. Dalam lima sejajar gaya bebas, pemain pertama punya keuntungan besar. Renju menyeimbangkan permainan dengan memberi Hitam beberapa langkah terlarang.

Tujuan

Buat garis lima batu tanpa putus secara mendatar, menurun, atau diagonal. Hitam harus membuat tepat lima. Putih menang dengan lima atau lebih.

Giliran demi giliran

  1. Hitam jalan pertama, dan batu pertama harus dipasang di titik tengah papan 15×15.
  2. Setelah itu pemain bergantian memasang satu batu di titik persilangan kosong mana saja. Batu tidak pernah dipindah.
  3. Saat giliran Hitam, setiap titik terlarang ditandai silang merah dan tidak bisa dipakai.

Langkah terlarang untuk Hitam

  • Tiga ganda: satu batu yang sekaligus membuat dua "tiga terbuka". Tiga terbuka adalah garis yang bisa menjadi empat terbuka (empat sejajar dengan kedua ujung kosong).
  • Empat ganda: satu batu yang sekaligus membuat dua empat, bahkan di garis yang sama.
  • Lebih dari lima: enam batu hitam atau lebih sejajar. Ini tidak membuat Hitam menang.

Langkah yang membuat tepat lima selalu menang, meski sekaligus membentuk pola terlarang. Empat ditambah tiga ("empat-tiga") diperbolehkan dan merupakan cara utama Hitam untuk menang. Putih tidak punya batasan sama sekali.

Akhir permainan

Lima pertama mengakhiri permainan. Jika papan penuh, hasilnya seri. Versi ini memakai aturan dasar Renju tanpa aturan pembukaan dan tukar posisi tingkat profesional.

Tips strategi

  • Hitam: incar empat-tiga. Tiga ganda terlarang, tetapi empat yang digabung dengan tiga terbuka itu sah dan biasanya langsung menang.
  • Putih: manfaatkan jebakan. Giring Hitam ke posisi di mana satu-satunya pertahanan adalah titik terlarang. Jika Hitam harus memblokir di silang merah, Hitam tidak bisa memblokir sama sekali.
  • Putih bisa menang dengan enam. Garis lebih dari lima tetap menang untuk Putih, jadi jangan takut pada garis panjang.
  • Perhatikan silang merah. Silang itu juga menunjukkan di mana serangan Hitam "terlalu kuat" — tanda silang sering menjadi titik kunci pertarungan.
  • Blokir tiga terbuka sejak awal. Seperti di semua permainan lima sejajar, empat terbuka tidak bisa dihentikan, jadi segera jawab setiap tiga terbuka.

FAQ Renju

Apa beda Renju dan Gomoku?

Renju adalah Gomoku dengan aturan tambahan untuk Hitam: tanpa tiga ganda, tanpa empat ganda, tanpa garis lebih dari lima, dan Hitam harus membuat tepat lima. Aturan ini membuat permainan jauh lebih adil bagi Putih.

Kenapa beberapa titik ditandai silang merah?

Itu titik terlarang untuk Hitam. Memasang batu di sana akan membuat tiga ganda, empat ganda, atau garis enam, jadi permainan tidak mengizinkannya.

Bolehkah Putih membuat garis enam?

Boleh. Putih tidak punya batasan dan menang dengan lima sejajar atau lebih.

Apakah aturan pembukaan profesional dipakai?

Tidak. Satu-satunya aturan pembukaan di sini adalah batu pertama Hitam dipasang di titik tengah. Pembukaan tukar posisi tingkat profesional ditiadakan agar permainan cepat dimulai.

Game lainnya