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Connect6

Pose deux pierres par tour. Six alignées pour gagner.

2 joueursFacile à apprendre

Comment jouer au Connect6

Le Connect6 est un cousin moderne du Gomoku (cinq en ligne), inventé en 2003 par le professeur taïwanais I-Chen Wu. Un petit changement le rend bien plus équitable : après le premier coup, chaque tour pose deux pierres. On joue sur les intersections d'une grille de 19×19, la même taille qu'un goban.

But du jeu

Sois le premier à aligner six pierres ou plus sans interruption — à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale. Noir et Blanc gagnent tous les deux de cette façon : il n'y a aucune forme interdite et aucune règle spéciale pour l'une ou l'autre couleur.

Tour par tour

  1. Noir commence en posant une seule pierre.
  2. Ensuite, Blanc et Noir posent à tour de rôle deux pierres chacun, sur deux intersections libres de leur choix. La barre d'état indique combien de pierres il te reste à poser ce tour-ci.
  3. Les deux pierres n'ont pas besoin de se toucher. Utilise-en une pour attaquer et une pour défendre, ou les deux pour construire.
  4. Les pierres ne bougent jamais et ne sont jamais capturées.
  5. Les pierres posées au dernier tour sont marquées d'un point bleu.

Pourquoi une seule pierre au début ?

Après chaque tour de Noir, Noir a exactement une pierre de plus que Blanc, et après le tour de Blanc ils sont à égalité. Cet équilibre supprime l'essentiel de l'avantage du premier coup, qui décide les parties de cinq en ligne libre.

Fin de la partie

La partie s'arrête dès que quelqu'un complète une ligne de six pierres ou plus. Si le plateau entier se remplit sans alignement, c'est un match nul, mais cela n'arrive presque jamais. Contre l'ordinateur, Annuler reprend tout ton dernier tour. Choisis « L'ordi d'abord » pour que l'ordinateur prenne Noir et ouvre la partie.

Astuces de stratégie

  • Compte les menaces en pierres. Une ligne à qui il ne manque que deux pierres pour faire six est une menace. Si tu crées des menaces qui demandent trois pierres pour être bloquées, ton adversaire ne peut pas toutes les arrêter avec deux.
  • Surveille chaque quatre. Quatre pierres dans une fenêtre de six cases sans pierre adverse, c'est un tour de la victoire. Bloque ces fenêtres en priorité.
  • Répartis tes pierres. Une pierre peut bloquer pendant que l'autre construit. Deux pierres dans la même zone sont fortes, mais n'oublie pas l'autre côté du plateau.
  • Pense en fenêtres de six. Une ligne n'est utile que s'il y a la place pour six. Les pierres coincées entre des pierres adverses sont gaspillées.
  • Garde l'initiative. Chaque tour qui force la réponse oblige l'adversaire à utiliser ses deux pierres en défense, ce qui te laisse le temps de préparer une double menace gagnante.

Connect6 : questions fréquentes

Pourquoi Noir ne pose-t-il qu'une pierre au début ?

Pour que la partie reste équitable. Avec une pierre d'abord puis deux ensuite, chaque joueur a toujours autant de pierres que l'autre, ou une de plus, après son propre tour.

Une ligne de sept compte-t-elle ?

Oui. Au Connect6, toute ligne continue de six pierres ou plus gagne.

Le Connect6 est-il la même chose que le Gomoku ?

Non. Le Gomoku, c'est cinq en ligne avec une pierre par tour. Le Connect6 demande six en ligne mais te laisse poser deux pierres par tour, ce qui rend le jeu plus équilibré.

Puis-je annuler une pierre au milieu de mon tour ?

Oui. Appuie sur Annuler après ta première pierre pour la reprendre. Contre l'ordinateur, Annuler après son tour te ramène au début de ton tour précédent.

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