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Jeu de Go

Pose des pierres, entoure des zones et capture pour gagner le plateau.

2 joueursFacile à apprendre, dur à maîtriser

Comment jouer au jeu de Go

Le go est un très vieux jeu de plateau venu de Chine, appelé weiqi en Chine et baduk en Corée. Deux joueurs posent à tour de rôle des pierres sur les intersections d'une grille, le goban. Noir commence. Ce site propose un goban 9×9 pour des parties rapides et un goban 13×13 pour des parties plus longues.

But du jeu

Contrôler une plus grande partie du plateau que ton adversaire. À la fin, tu marques un point pour chacune de tes pierres sur le plateau et un point pour chaque intersection vide entourée uniquement par tes pierres. Blanc reçoit 7,5 points en plus (le komi) car Noir a joué en premier. Grâce au demi-point, il n'y a jamais de match nul.

Tour par tour

  1. Pose une pierre sur une intersection libre. Touche ou clique l'intersection. Une pierre posée ne bouge plus.
  2. Les pierres de même couleur qui se touchent le long des lignes forment un groupe. Les intersections vides à côté d'un groupe sont ses libertés.
  3. Si ta pierre enlève la dernière liberté d'un groupe adverse, tout ce groupe est capturé et retiré du plateau.
  4. Tu ne peux pas poser une pierre là où ton propre groupe n'aurait plus de liberté, sauf si ce coup capture quelque chose.
  5. Règle du ko : tu ne peux pas jouer un coup qui recrée une position déjà vue dans la partie. En pratique : si une pierre vient d'être capturée, tu ne peux pas la reprendre tout de suite. Joue d'abord ailleurs.
  6. Au lieu de poser une pierre, tu peux Passer. Tu peux aussi Abandonner si tu penses ne plus pouvoir gagner.

Fin de la partie

Quand les deux joueurs passent l'un après l'autre, la partie s'arrête et on compte les points. L'ordinateur devine d'abord quels groupes sont morts : des groupes dans la zone adverse qui ne peuvent pas échapper à la capture. Les pierres mortes apparaissent pâles et comptent pour l'autre camp. Si tu n'es pas d'accord, touche un groupe pour le passer de mort à vivant, puis appuie sur Valider le score. Tu peux aussi appuyer sur Reprendre la partie pour régler la question sur le plateau.

De petits carrés montrent à qui appartient chaque intersection vide. Le joueur qui a le plus gros total gagne.

Astuces de stratégie

  • Commence par les coins. C'est dans les coins qu'on fait le plus facilement du territoire, car les bords aident. Passe ensuite aux côtés, et au centre en dernier.
  • Fais deux yeux. Un œil est une intersection vide entourée par tes pierres. Un groupe avec deux yeux séparés ne peut jamais être capturé. Laisse de la place à tes groupes faibles pour en faire.
  • Compte les libertés. Dans un combat, le groupe qui a le plus de libertés gagne en général. Avant d'attaquer, compte des deux côtés.
  • Ne poursuis pas trop loin. Une pierre en atari (avec une seule liberté) qui peut fuir le long du bord ou rejoindre ses amies n'est pas perdue. La poursuivre peut juste construire un mur pour ton adversaire.
  • Garde tes pierres reliées. Deux groupes faibles sont plus durs à sauver qu'un seul groupe fort. Un pas en diagonale ou un saut d'une intersection est en général sans risque.
  • Remplis les points neutres à la fin. Avec le compte par zone, chaque pierre compte. Avant de passer, joue sur les intersections vides situées entre les deux couleurs.

Jeu de Go : questions fréquentes

Que veulent dire baduk et weiqi ?

Ce sont les noms coréen et chinois du go. Au Japon, on dit igo. C'est le même jeu partout ; seule la méthode de compte change un peu.

Quelle règle de compte utilise ce site ?

Le compte par zone, à la chinoise : tes pierres vivantes plus les intersections vides que tu entoures. Blanc reçoit 7,5 points de komi. Les pierres capturées ne rapportent pas de points en plus, mais elles te libèrent de la place.

Pourquoi je ne peux pas jouer à certains endroits ?

Soit le coup laisserait ton propre groupe sans liberté (suicide), soit il répéterait une position déjà vue (règle du ko). Une petite note sous le plateau t'indique laquelle.

L'ordinateur est-il fort ?

Facile joue des coups rapides et approximatifs, parfait pour apprendre. Moyen joue des milliers de parties d'essai rapides avant chaque coup. Difficile réfléchit environ une seconde et donne du fil à retordre en 9×9 ; en 13×13, il est un peu moins fort.

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