Renju
Fünf in einer Reihe mit fairen Regeln: Schwarz hat verbotene Züge.
So spielt man Renju
Renju ist die Turnierform von Fünf in einer Reihe und entstand um 1900 in Japan. Beim freien Fünf in einer Reihe hat der Anziehende einen riesigen Vorteil. Renju gleicht das aus, indem Schwarz ein paar verbotene Züge bekommt.
Ziel
Bilde eine lückenlose Linie aus fünf Steinen – waagerecht, senkrecht oder diagonal. Schwarz muss genau fünf bilden. Weiß gewinnt mit fünf oder mehr.
Zug für Zug
- Schwarz beginnt, und der erste Stein muss auf den Mittelpunkt des 15×15-Bretts.
- Danach setzen beide abwechselnd einen Stein auf einen beliebigen freien Kreuzungspunkt. Steine werden nie bewegt.
- Ist Schwarz am Zug, ist jeder verbotene Punkt mit einem roten Kreuz markiert und kann nicht besetzt werden.
Verbotene Züge für Schwarz
- Doppeldrei: ein Stein, der auf einmal zwei „offene Dreier“ bildet. Ein offener Dreier ist eine Linie, aus der eine offene Vier werden kann (vier in einer Reihe, beide Enden frei).
- Doppelvier: ein Stein, der auf einmal zwei Vierer bildet, auch in derselben Linie.
- Überlänge: sechs oder mehr schwarze Steine in einer Reihe. Das ist für Schwarz kein Sieg.
Ein Zug, der genau fünf bildet, gewinnt immer, auch wenn er gleichzeitig eine verbotene Form schafft. Eine Vier plus eine Drei (eine „Vier-Drei“) ist erlaubt und der wichtigste Weg zum Sieg für Schwarz. Weiß hat überhaupt keine Einschränkungen.
Spielende
Die erste Fünf beendet das Spiel. Ist das Brett voll, endet es unentschieden. Diese Version nutzt die Renju-Grundregeln ohne die Eröffnungs- und Tauschregeln der Profis.
Strategie-Tipps
- Schwarz: Spiel auf Vier-Drei. Eine Doppeldrei ist verboten, aber eine Vier zusammen mit einem offenen Dreier ist erlaubt und gewinnt meist sofort.
- Weiß: Nutz die Fallen. Lenk Schwarz in Stellungen, in denen die einzige Verteidigung ein verbotener Punkt ist. Muss Schwarz auf einem roten Kreuz blocken, kann Schwarz gar nicht blocken.
- Weiß gewinnt auch mit sechs. Überlängen zählen für Weiß als Sieg, also hab keine Angst vor langen Linien.
- Achte auf die roten Kreuze. Sie zeigen auch, wo der Angriff von Schwarz „zu stark“ ist – die Kreuze sind oft die Schlüsselpunkte des Kampfes.
- Blockier offene Dreier früh. Wie bei allen Fünf-in-einer-Reihe-Spielen lässt sich eine offene Vier nicht mehr stoppen, also reagier sofort auf offene Dreier.
Renju: Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Renju und Gomoku?
Renju ist Gomoku mit Zusatzregeln für Schwarz: keine Doppeldrei, keine Doppelvier und keine Überlänge, und Schwarz muss genau fünf bilden. Dadurch wird das Spiel für Weiß viel fairer.
Warum sind manche Punkte mit einem roten Kreuz markiert?
Das sind verbotene Punkte für Schwarz. Ein Stein dort würde eine Doppeldrei, eine Doppelvier oder eine Sechserreihe bilden, deshalb lässt das Spiel ihn nicht zu.
Darf Weiß sechs in einer Reihe bilden?
Ja. Weiß hat keine Einschränkungen und gewinnt mit fünf oder mehr in einer Reihe.
Nutzt ihr die Eröffnungsregeln der Profis?
Nein. Die einzige Eröffnungsregel hier ist, dass der erste Stein von Schwarz auf den Mittelpunkt kommt. Die Tauscheröffnungen der Profis sind weggelassen, damit das Spiel schnell beginnt.