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Janggi – échecs coréens

Les échecs coréens, avec palais, canons sauteurs et pièces octogonales.

2 joueursMoyen

Comment jouer au Janggi

Le Janggi, ce sont les échecs de Corée. On joue sur les intersections d'un plateau de 9 lignes sur 10, comme aux échecs chinois, mais sans fleuve. Chaque camp a un palais : le carré de 3×3 marqué d'un X. Les deux camps sont Cho (vert) et Han (rouge). Cho commence. Avant la partie, tu peux choisir la place de tes chevaux et de tes éléphants avec le menu Placement.

But du jeu

Mettre le général adverse échec et mat : l'attaquer de façon qu'aucun coup ne puisse le sauver.

Comment bougent les pièces

  • Général (G) et conseillers (C) : une intersection le long de n'importe quelle ligne du palais, diagonales comprises. Ils ne quittent jamais le palais.
  • Char (T) : autant d'intersections qu'il veut en ligne droite. Dans un palais, il peut aussi glisser le long des diagonales.
  • Canon (N) : se déplace et prend uniquement en sautant par-dessus exactement une pièce. Il ne peut jamais sauter par-dessus un canon ni prendre un canon. Dans un palais, il peut sauter en diagonale par-dessus le point central.
  • Cheval (V) : une intersection tout droit, puis une en diagonale. Il est bloqué si la première intersection est occupée.
  • Éléphant (E) : une intersection tout droit, puis deux en diagonale. Les deux intersections qu'il traverse doivent être libres.
  • Soldat (S) : une intersection vers l'avant ou sur le côté, jamais en arrière. Dans le palais adverse, il peut aussi avancer le long des diagonales.

Tour par tour

  1. Touche une de tes pièces. Des points lumineux montrent où elle peut aller.
  2. Touche un point pour jouer. Une pièce adverse sur ce point est prise.
  3. Tu ne peux pas laisser ton général en échec. Si tu n'es pas en échec, tu peux appuyer sur Passer au lieu de jouer.

Bikjang (généraux face à face)

Contrairement aux échecs chinois, les deux généraux peuvent se faire face sur une ligne libre. Cela s'appelle le bikjang et revient à proposer la nulle. L'autre joueur doit bloquer la ligne ou déplacer son général, ou bien appuyer sur Accepter la nulle pour finir la partie sur un match nul.

Fin de la partie

La partie se termine par un échec et mat, un bikjang accepté, ou quand la même position revient trois fois (nulle). Après 200 coups au total, la partie se décide aux points : char 13, canon 7, cheval 5, éléphant 3, conseiller 3, soldat 2. Han reçoit 1,5 point de plus parce qu'il joue en second, il n'y a donc jamais d'égalité. Appuie sur Pièces pour afficher le hangeul ou des lettres latines à la place des caractères chinois. Tu aimeras peut-être aussi les échecs chinois.

Astuces de stratégie

  • Les canons ont besoin d'écrans. Un canon ne peut pas bouger sans pièce à sauter. Prévois quelle pièce lui servira d'écran avant d'en avoir besoin.
  • Garde un canon derrière ton général. Les canons adverses ne peuvent pas sauter par-dessus un canon : un canon dans ton palais fait un excellent bouclier.
  • Utilise les lignes du palais. Un char dans le palais adverse peut attaquer le long des diagonales. Beaucoup de mats rapides reposent là-dessus.
  • Choisis ton placement. Des éléphants à l'intérieur protègent le centre ; à l'extérieur, ils libèrent tes chevaux. Essaie chaque option et vois ce qui te convient.
  • Compte les points. Dans une longue partie, c'est le score qui décide. Si tu mènes, échange des pièces et garde tes chars à l'abri.
  • Le bikjang quand tu es mené. Si tu perds, mettre les généraux face à face propose la nulle. Si tu mènes, bloque la ligne.

Janggi – échecs coréens : questions fréquentes

Quelle différence entre le Janggi et les échecs chinois ?

Il n'y a pas de fleuve, donc toutes les pièces peuvent aller partout, sauf les généraux et les conseillers. L'éléphant fait un déplacement plus long, le canon ne peut pas toucher les autres canons, les généraux peuvent se faire face, et tu peux passer ton tour.

Comment le bikjang est-il géré ici ?

Ce site utilise une règle simple : quand les généraux se font face sur une ligne libre, l'autre joueur doit couper la ligne ou accepter la nulle. L'ordinateur n'accepte que lorsqu'il est en difficulté.

Pourquoi Han reçoit-il 1,5 point ?

Cho joue en premier, ce qui est un avantage. Si personne n'est mat après 200 coups, les points des pièces restées sur le plateau décident, et le bonus de 1,5 point de Han compense le fait de jouer en second.

L'ordinateur est-il fort ?

Facile fait souvent des coups approximatifs : parfait pour apprendre. Moyen réfléchit environ un tiers de seconde. Difficile calcule pendant près d'une seconde et punit la plupart des erreurs.

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