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Co Up – xiangqi caché

Des échecs chinois aux pièces face cachée, qui se révèlent en jouant.

2 joueursMoyen

Comment jouer au Co Up

Le Co Up (Cờ úp, « échecs face cachée ») est une façon très populaire de jouer aux échecs chinois au Vietnam. Le plateau et les généraux sont les mêmes, mais les 15 autres pièces de chaque camp sont mélangées et posées face cachée sur les intersections de départ habituelles. Personne ne sait ce qu'elles sont, pas même leur propriétaire. Rouge commence.

But du jeu

Mettre le général adverse échec et mat, ou laisser ton adversaire sans aucun coup permis.

Les pièces face cachée

  • Une pièce face cachée se déplace comme la pièce qui commence normalement sur son intersection. À la place d'un char, elle bouge comme un char ; à celle d'un cheval, comme un cheval ; à celle d'un soldat, comme un soldat, et ainsi de suite.
  • Après son premier coup, la pièce est retournée face visible. Dès lors, elle se déplace selon ce qu'elle est vraiment.
  • Si tu prends une pièce face cachée, toi seul vois ce que c'était. Ton adversaire ne le sait pas.

Déplacement des pièces révélées

Comme aux échecs chinois : le général reste dans le palais, le char se déplace en ligne droite, le canon saute par-dessus une pièce pour prendre, le cheval fait un pas tout droit puis un en diagonale, et le soldat avance (et va aussi sur le côté après le fleuve). Ce site utilise la règle vietnamienne courante pour les conseillers et les éléphants : une fois révélés, ils sont libres. Un conseiller fait un pas en diagonale n'importe où, et un éléphant avance de deux intersections en diagonale n'importe où et peut traverser le fleuve. L'éléphant peut toujours être bloqué par une pièce sur l'intersection du milieu.

Tour par tour

  1. Touche une de tes pièces. Des points lumineux montrent où elle peut aller.
  2. Touche un point pour jouer. Une pièce face cachée se retourne en arrivant.
  3. Tu ne dois jamais laisser ton général en échec, et les deux généraux ne doivent pas se faire face sur une ligne libre.

Fin de la partie

Être mat ou n'avoir plus aucun coup permis fait perdre. La partie est nulle si la même position revient trois fois, ou après 120 coups au total sans prise ni pièce retournée. Appuie sur Lettres pour afficher G, C, E, V, T, N et S à la place des caractères chinois.

Astuces de stratégie

  • Compte ce qui reste. Chaque camp a 2 chars, 2 canons, 2 chevaux, 2 éléphants, 2 conseillers et 5 soldats. Retiens ce qui a été révélé pour deviner ce qui est encore caché.
  • Retourne depuis les places fortes. Une pièce cachée à la place d'un char ou d'un canon peut aller loin dès son premier coup. Profite de cette portée avant de savoir ce qu'elle est.
  • Protège ton général. Tes conseillers peuvent être n'importe où, alors ton palais est souvent faible. Garde une ou deux pièces près du général.
  • Les pièces cachées sont des cibles. Une pièce cachée ne peut pas défendre de façon inattendue, et c'est peut-être un char. En prendre une est souvent rentable.
  • Les éléphants libres sont dangereux. Un éléphant révélé peut traverser le fleuve et attaquer. Surveille les diagonales près de ton général.

Co Up – xiangqi caché : questions fréquentes

Le Co Up, c'est la même chose que le Jieqi ?

Ce sont de proches cousins. Le Jieqi (揭棋) est la version chinoise du xiangqi caché. Le Co Up est la version vietnamienne, où les conseillers et les éléphants révélés peuvent se déplacer librement sur tout le plateau.

L'ordinateur sait-il ce que sont les pièces cachées ?

Non. L'ordinateur sait seulement ce que tu pourrais savoir à sa place : les pièces révélées et celles qu'il a prises. Il joue les probabilités en essayant de nombreuses distributions possibles des pièces cachées.

Pourquoi les pièces sont-elles remélangées quand j'appuie sur Annuler ?

Annuler reprend des coups, mais les pièces qui redeviennent cachées sont mélangées entre elles. Sinon, tu pourrais regarder une pièce puis reprendre le coup.

L'ordinateur est-il fort ?

Facile fait souvent des coups approximatifs : parfait pour apprendre. Moyen réfléchit environ un tiers de seconde. Difficile réfléchit près d'une seconde et envisage de nombreuses dispositions cachées possibles.

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