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Xiangqi (échecs chinois)

Traverse le fleuve et piège le général adverse.

2 joueursMoyen

Comment jouer au Xiangqi

Le Xiangqi, ou échecs chinois, se joue sur un plateau de 9 lignes sur 10. Les pièces se placent sur les intersections, pas dans les cases. Un fleuve coupe le plateau au milieu, et chaque camp a un palais : le carré de 3×3 marqué d'une croix. Rouge commence, puis les joueurs jouent chacun leur tour.

But du jeu

Piéger le général adverse pour qu'il ne puisse plus échapper à l'attaque. C'est l'échec et mat, et il fait gagner la partie. Aux échecs chinois, tu gagnes aussi si ton adversaire n'a plus aucun coup permis, même si son général n'est pas attaqué.

Comment bougent les pièces

  • Général (G) : une intersection vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, sans sortir du palais. Les deux généraux ne doivent jamais se faire face sur la même ligne sans rien entre eux.
  • Conseiller (C) : une intersection en diagonale, seulement dans le palais.
  • Éléphant (E) : exactement deux intersections en diagonale. Il ne peut pas traverser le fleuve, et il est bloqué si l'intersection du milieu est occupée.
  • Cheval (V) : une intersection tout droit, puis une en diagonale vers l'extérieur. Si la première intersection est occupée, le cheval est bloqué.
  • Char (T) : autant d'intersections qu'il veut en ligne droite, comme une tour aux échecs. C'est la pièce la plus forte.
  • Canon (N) : se déplace comme un char, mais pour prendre il doit sauter par-dessus exactement une pièce, de n'importe quelle couleur.
  • Soldat (S) : une intersection vers l'avant. Après avoir traversé le fleuve, il peut aussi aller à gauche ou à droite. Il ne recule jamais.

Tour par tour

  1. Touche une de tes pièces. Des points lumineux montrent où elle peut aller.
  2. Touche un point pour jouer. S'il y a une pièce adverse, elle est prise et quitte le plateau.
  3. Tu ne peux jamais jouer un coup qui laisse ton propre général en échec.

Fin de la partie

La partie se termine par un échec et mat, ou quand le joueur qui doit jouer n'a plus aucun coup permis. Sur ce site, la partie est nulle si la même position revient trois fois, ou après 60 coups de chaque camp sans prise. Tu ne lis pas les caractères chinois ? Appuie sur Lettres pour afficher G, C, E, V, T, N et S à la place. Tu aimeras peut-être aussi les échecs.

Astuces de stratégie

  • Sors tes chars tôt. Un char vaut à peu près un cheval et un canon réunis. Ouvre-leur une colonne dès les premiers coups.
  • Utilise le canon central. Placer tout de suite un canon sur la colonne du milieu est l'ouverture la plus jouée. Il vise directement le général adverse.
  • Surveille la jambe du cheval. Place une pièce juste à côté d'un cheval adverse pour le bloquer. Garde tes propres chevaux sur des intersections dégagées.
  • Les canons ont besoin d'écrans. Un canon est fort quand le plateau est plein et faible en fin de partie. Échange tes canons tard et garde tes chevaux.
  • Protège le palais. Garde tes deux conseillers et tes deux éléphants le plus longtemps possible. Sans eux, un char ou un cheval seul peut vite mater ton général.
  • Profite de la règle des généraux face à face. Ton général peut clouer les pièces adverses sur sa colonne, car les deux généraux ne doivent pas se voir.

Xiangqi : questions fréquentes

Échecs chinois et Xiangqi, c'est le même jeu ?

Oui. Xiangqi est le nom chinois du jeu, qu'on appelle en français échecs chinois. Au Vietnam, on l'appelle cờ tướng.

Comment sont gérées les parties nulles ici ?

Les règles officielles interdisent certaines longues séries d'échecs et de poursuites. Ce site fait simple : la partie est nulle quand la même position revient trois fois, ou après 120 coups au total (60 chacun) sans prise.

Pourquoi ai-je perdu alors que mon général n'était pas en échec ?

Aux échecs chinois, ne plus avoir de coup permis fait perdre, ce n'est pas une nulle. C'est le pat, et il compte comme une victoire pour l'autre joueur.

L'ordinateur est-il fort ?

Facile fait souvent des coups approximatifs : parfait pour apprendre. Moyen réfléchit environ un tiers de seconde. Difficile calcule pendant près d'une seconde et punit la plupart des erreurs.

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