BoardNook
ID

Janggi – catur Korea

Catur Korea dengan istana, meriam yang melompat, dan bidak segi delapan.

2 pemainSedang

Cara main Janggi

Janggi adalah catur dari Korea. Permainan ini dimainkan di titik-titik papan berukuran 9 kali 10 garis, seperti Catur Cina, tetapi tanpa sungai. Tiap pihak punya istana: kotak 3×3 dengan tanda X di dalamnya. Kedua pihak adalah Cho (hijau) dan Han (merah). Cho jalan duluan. Sebelum permainan, kamu bisa memilih posisi kuda dan gajahmu lewat menu Susunan.

Tujuan

Skakmat jenderal lawan: serang dia sampai tidak ada langkah yang bisa menyelamatkannya.

Cara bidak bergerak

  • Jenderal (K) dan Pengawal (A): satu titik sepanjang garis mana pun di istana, termasuk garis diagonal. Keduanya tidak pernah keluar dari istana.
  • Kereta (R): berapa pun jauhnya dalam garis lurus. Di dalam istana, kereta juga boleh meluncur di garis diagonal.
  • Meriam (C): bergerak dan memakan hanya dengan melompati tepat satu bidak. Meriam tidak pernah boleh melompati meriam dan tidak pernah boleh memakan meriam. Di istana, meriam boleh melompat diagonal melewati titik tengah.
  • Kuda (H): satu titik lurus, lalu satu titik diagonal. Kuda terhalang jika titik pertama terisi.
  • Gajah (E): satu titik lurus, lalu dua titik diagonal. Kedua titik yang dilewatinya harus kosong.
  • Prajurit (P): satu titik ke depan atau ke samping, tidak pernah mundur. Di istana lawan, prajurit juga boleh maju di garis diagonal.

Giliran demi giliran

  1. Ketuk salah satu bidakmu. Titik yang menyala menunjukkan ke mana bidak itu bisa pergi.
  2. Ketuk sebuah titik untuk jalan. Bidak lawan di titik itu akan dimakan.
  3. Kamu tidak boleh membiarkan jenderalmu kena skak. Jika tidak sedang kena skak, kamu boleh menekan Lewati alih-alih jalan.

Bikjang (jenderal berhadapan)

Berbeda dengan Catur Cina, kedua jenderal boleh saling berhadapan di garis yang terbuka. Ini disebut bikjang dan berarti menawarkan seri. Pemain lain harus menutup garis itu atau memindahkan jenderalnya, atau menekan Terima seri untuk mengakhiri permainan dengan seri.

Akhir permainan

Permainan berakhir dengan skakmat, bikjang yang diterima, atau posisi yang sama muncul tiga kali (seri). Setelah total 200 langkah, pemenang ditentukan dengan poin: kereta 13, meriam 7, kuda 5, gajah 3, pengawal 3, prajurit 2. Han mendapat tambahan 1,5 poin karena jalan kedua, jadi poinnya tidak pernah sama. Tekan Bidak untuk menampilkan Hangul atau huruf Latin sebagai ganti huruf Tionghoa. Kamu mungkin juga suka Catur Cina.

Tips strategi

  • Meriam butuh batu loncatan. Meriam tidak bisa bergerak tanpa bidak untuk dilompati. Rencanakan bidak mana yang akan jadi batu loncatannya sebelum kamu membutuhkannya.
  • Taruh meriam di belakang jenderalmu. Meriam lawan tidak bisa melompati meriam, jadi meriam di istanamu adalah perisai yang hebat.
  • Manfaatkan garis istana. Kereta di istana lawan bisa menyerang lewat garis diagonal. Banyak skakmat cepat memakai cara ini.
  • Pilih susunanmu. Gajah di dalam melindungi bagian tengah; gajah di luar membebaskan kudamu. Coba semuanya dan lihat mana yang cocok untukmu.
  • Hitung poinnya. Dalam permainan panjang, skor yang menentukan. Jika kamu unggul, tukar bidak dan jaga keretamu tetap aman.
  • Bikjang saat tertinggal. Jika kamu sedang kalah, menghadapkan kedua jenderal berarti menawarkan seri. Jika kamu unggul, tutup garisnya.

FAQ Janggi – catur Korea

Apa bedanya Janggi dengan Catur Cina?

Tidak ada sungai, jadi semua bidak bisa pergi ke mana saja kecuali jenderal dan pengawal. Gajah bergerak lebih jauh, meriam tidak bisa menyentuh meriam lain, kedua jenderal boleh berhadapan, dan kamu boleh melewati giliran.

Bagaimana bikjang diatur di sini?

Situs ini memakai aturan sederhana: saat kedua jenderal berhadapan di garis terbuka, pemain lain harus memutus garis itu atau menerima seri. Komputer hanya menerima jika posisinya sedang tidak bagus.

Kenapa Han mendapat 1,5 poin?

Cho jalan duluan, dan itu sebuah keuntungan. Jika tidak ada yang kena skakmat setelah 200 langkah, poin bidak yang tersisa di papan yang menentukan, dan bonus 1,5 poin Han menutupi kerugian karena jalan kedua.

Seberapa kuat komputernya?

Mudah sering asal jalan dan cocok untuk belajar. Sedang berpikir sekitar sepertiga detik. Sulit menghitung hampir satu detik dan menghukum sebagian besar kesalahan.

Game lainnya