Shogi – échecs japonais
Les échecs japonais : prends des pièces et parachute-les dans ton camp.
Comment jouer au shogi
Le shogi, ce sont les échecs du Japon. On joue sur un plateau de 9 × 9 cases, et les deux joueurs ont les mêmes pièces. Le sens d'une pièce montre à qui elle appartient : tes pièces pointent vers le haut, celles de l'adversaire vers le bas. Sente (☗, aussi appelé Noir) joue en premier, puis Gote (☖, Blanc) — les joueurs jouent chacun leur tour.
But du jeu
Mettre le roi adverse échec et mat : l'attaquer de façon qu'aucun coup ne puisse le sauver.
Comment bougent les pièces
- Roi (玉/王, K) : une case dans n'importe quelle direction.
- Tour (飛, R) : autant de cases qu'elle veut en ligne droite, comme la tour aux échecs. Fou (角, B) : autant de cases qu'il veut en diagonale.
- Général d'or (金, G) : une case en ligne droite ou en diagonale vers l'avant — pas en diagonale vers l'arrière.
- Général d'argent (銀, S) : une case en diagonale ou tout droit vers l'avant — ni sur le côté, ni tout droit vers l'arrière.
- Cavalier (桂, N) : saute deux cases vers l'avant et une sur le côté. C'est la seule pièce qui saute.
- Lance (香, L) : autant de cases qu'elle veut tout droit vers l'avant. Pion (歩, P) : une case tout droit vers l'avant, et il prend de la même façon.
Promotion
Les trois dernières rangées du côté adverse forment la zone de promotion. Quand une pièce entre dans cette zone, en sort ou s'y déplace, tu peux la retourner pour la promouvoir. Les pions, lances, cavaliers et généraux d'argent promus bougent comme un général d'or. Une tour promue (dragon, 龍) peut aussi faire un pas en diagonale, et un fou promu (cheval-dragon, 馬) un pas en ligne droite. Les pions et les lances sur la dernière rangée, et les cavaliers sur les deux dernières, doivent être promus. Le roi et les généraux d'or ne sont jamais promus.
Parachutages
- Une pièce que tu prends va dans ta réserve, non promue, et elle t'appartient désormais.
- À ton tour, au lieu de déplacer une pièce, tu peux parachuter une pièce de ta réserve sur n'importe quelle case vide.
- Tu ne peux pas parachuter un pion sur une colonne où se trouve déjà un de tes pions non promus, ni faire échec et mat avec un pion parachuté. Aucune pièce ne peut être parachutée là où elle ne pourrait plus jamais bouger.
Fin de la partie
L'échec et mat gagne. Si la même position (mêmes pièces en réserve, même joueur au trait) revient quatre fois, la partie est nulle (sennichite) — mais le joueur qui a fait échec à chaque coup de la répétition perd. Sur ce site, une partie qui atteint 400 coups est aussi nulle. Touche une pièce, puis un point lumineux ; touche une pièce de ta réserve pour la parachuter. Appuie sur Lettres pour afficher des lettres latines à la place des kanjis. Tu aimeras peut-être aussi les échecs et les échecs chinois.
Astuces de stratégie
- Mets ton roi dans un château. Décale ton roi de quelques cases sur le côté et entoure-le d'un général d'or, d'un général d'argent et de pions avant d'attaquer. Un roi resté au centre tombe vite.
- Les pièces prises ne disparaissent pas. Chaque échange donne à ton adversaire une pièce à parachuter. Avant de prendre, demande-toi ce qu'il pourra parachuter avec la pièce que tu lui rends.
- Parachute près du roi adverse. Un général d'or posé à côté du roi, ou un pion posé juste devant lui, peut ouvrir un château en un seul coup.
- Promeus ta tour et ton fou. Le dragon et le cheval-dragon sont les pièces les plus fortes du plateau. Leur ouvrir un chemin vers le camp adverse vaut souvent un pion.
- Les pions coûtent peu mais servent beaucoup. Garde-en un en réserve : tu peux le parachuter pour bloquer une lance ou une tour, ou pour attaquer une pièce qui ne peut pas reculer.
- Compte l'attaque. Quand tu attaques le roi, compte les attaquants face aux défenseurs. Une fois la course lancée, la vitesse compte plus que le matériel.
Shogi – échecs japonais : questions fréquentes
Faut-il savoir lire le japonais pour jouer ?
Non. Appuie sur Lettres pour afficher des lettres latines sur chaque pièce : K, R, B, G, S, N, L et P, avec un + pour les pièces promues. La liste des coups utilise toujours ces lettres.
Quand une pièce peut-elle être promue ?
Quand un coup commence ou se termine dans les trois dernières rangées du côté adverse. Si la promotion est facultative, une petite fenêtre te demande si tu veux promouvoir la pièce ou la garder telle quelle.
Pourquoi je ne peux pas parachuter un pion sur certaines cases ?
Un pion ne peut pas aller sur une colonne où se trouve déjà un de tes pions non promus, ni sur la dernière rangée, ni là où il ferait mat tout de suite. Ces cases ne s'allument tout simplement pas.
L'ordinateur est-il fort ?
Facile joue des coups approximatifs, idéal pour apprendre les parachutages. Moyen réfléchit environ un tiers de seconde. Difficile réfléchit environ une seconde et punit la plupart des erreurs.