Alquerque (Dam Kuno)
Lompati dan makan bidak di papan garis 5×5. Nenek moyang permainan dam.
Cara main Alquerque
Alquerque adalah game makan-memakan bidak yang umurnya setidaknya seribu tahun. Game ini dimainkan di dunia Arab dengan nama Qirkat, dibawa ke Spanyol oleh bangsa Moor, dan dijelaskan dalam sebuah buku permainan Spanyol dari tahun 1283. Ketika orang kemudian memainkannya di papan catur, game ini berubah menjadi dam.
Papannya punya 25 titik yang dihubungkan garis. Setiap titik punya garis mendatar dan menurun, dan selang satu titik juga punya garis diagonal. Setiap pemain punya 12 bidak. Di awal, hanya titik tengah yang kosong. Putih ada di bawah dan jalan dulu; Hitam ada di atas.
Tujuan
Makan semua bidak lawan, atau buat lawan tidak punya langkah yang sah.
Giliran demi giliran
- Jalan. Geser satu bidak di sepanjang garis ke titik berikutnya, kalau titik itu kosong. Di situs ini kami memakai batasan tradisional dari aturan R. C. Bell: langkah biasa hanya boleh maju atau ke samping, tidak pernah mundur. Langkah diagonal hanya bisa di tempat yang punya garis diagonal.
- Makan. Kalau bidak lawan ada di sebelah bidakmu di sepanjang garis dan titik tepat di belakangnya kosong, lompati bidak itu dan ambil dari papan. Makan boleh ke arah mana saja, termasuk mundur.
- Wajib makan. Kalau bisa makan, kamu harus makan. Bidak yang bisa makan akan menyala, dan kamu tidak boleh jalan biasa.
- Lompatan beruntun. Setelah melompat, kalau bidak yang sama masih bisa melompat lagi, bidak itu harus terus melompat. Arahnya boleh berubah di antara lompatan. Ketuk setiap titik pendaratan secara berurutan.
Untuk main, ketuk sebuah bidak lalu titik yang ditandai. Jalur langkah terakhir ditunjukkan dengan garis titik-titik.
Akhir permainan
Kamu menang saat lawan kehabisan bidak atau tidak bisa jalan pada gilirannya. Hasilnya seri setelah 50 langkah berturut-turut tanpa makan, atau kalau posisi yang sama muncul tiga kali.
Main lawan komputer
Mudah kebanyakan jalan acak. Sedang melihat beberapa langkah ke depan. Sulit menghitung jauh dan menyiapkan lompatan beruntun, jadi awasi setiap celah yang kamu tinggalkan.
Tips strategi
- Hitung sebelum jalan. Karena makan itu wajib, lawan bisa memaksamu melompat ke dalam jebakan. Sebelum setiap langkah, cek apa yang akan dipaksakan oleh balasan lawan.
- Jaga bidak tetap berdekatan. Bidak yang punya teman tepat di belakangnya tidak bisa dilompati dari depan, karena titik pendaratannya tidak kosong.
- Perhatikan diagonal. Titik dengan garis diagonal terhubung ke delapan tetangga dan jadi tempat paling ramai di papan. Celah di sebelah titik seperti itu sering jadi pintu masuk lompatan beruntun.
- Jangan terburu-buru maju. Bidak tidak pernah bisa mundur. Bidak yang maju sendirian mudah dimakan, dan bidak di baris terjauh hanya bisa bergeser ke samping atau makan.
- Tukar bidak saat unggul. Kalau bidakmu lebih banyak, tukar satu lawan satu yang sederhana akan membawamu lebih dekat ke akhir permainan yang menang.
FAQ Alquerque
Apakah Alquerque nenek moyang permainan dam?
Sebagian besar sejarawan berpendapat begitu. Sekitar abad ke-12, pemain di Prancis selatan atau Spanyol memindahkan game ini ke papan catur, dan dari situlah dam bermula.
Bisakah bidak bergerak mundur?
Tidak untuk langkah biasa. Mengikuti aturan R. C. Bell yang banyak dipakai, bidak hanya bergerak maju atau ke samping. Namun, makan boleh dilakukan ke arah mana saja, termasuk mundur.
Apakah saya wajib makan?
Ya. Kalau ada bidakmu yang bisa makan, kamu harus makan, dan bidak harus terus melompat selama masih bisa. Aturan lama menghukum makan yang terlewat dengan mengambil bidak itu dari papan ("huffing"); di sini game tidak membiarkanmu melewatkannya.
Bagaimana permainan bisa berakhir seri?
Kalau 50 langkah berturut-turut lewat tanpa makan, atau posisi yang sama tercapai tiga kali, hasilnya seri. Ini mencegah langkah bolak-balik tanpa akhir di akhir permainan.