Petit moulin (Marelle simple)
Pose trois pions, puis fais-les glisser pour les aligner.
Comment jouer au petit moulin
Le petit moulin (Three Men's Morris) est un très vieux jeu à deux. On a retrouvé ses plateaux gravés dans la pierre en Égypte, en Grèce et à Rome dans l'Antiquité, et c'est le petit cousin du jeu du moulin. Il ressemble au morpion, mais tes pions peuvent bouger : la partie ne s'arrête donc pas quand le plateau est plein.
Le plateau compte neuf points : quatre coins, quatre points sur les côtés et le centre. Des lignes les relient horizontalement, verticalement et le long des deux grandes diagonales. Chaque joueur a trois pions. Blanc commence, puis Noir.
But du jeu
Sois le premier à placer tes trois pions en ligne droite sur l'une des lignes tracées : une ligne, une colonne ou une diagonale qui passe par le centre.
Tour par tour
- La pose. Chacun son tour, les joueurs posent un pion sur un point libre, jusqu'à ce que chacun ait posé ses trois pions. Ici, touche ou clique sur un point.
- La règle du centre. Le tout premier pion de la partie ne peut pas aller au centre. Sans cette vieille règle, le premier joueur peut toujours forcer la victoire.
- Le déplacement. Quand les six pions sont sur le plateau, à chaque tour tu fais glisser un de tes pions le long d'une ligne vers le point voisin, s'il est libre. Touche un pion pour le prendre, puis touche l'endroit où il doit aller. Les pions ne sautent jamais et ne sont jamais pris.
- Les pions que tu peux bouger et les points que tu peux atteindre sont marqués sur le plateau. Le dernier coup est entouré.
Fin de la partie
Tu gagnes dès que tes trois pions sont alignés, même pendant la pose. Tu gagnes aussi si ton adversaire ne peut bouger aucun pion à son tour. La partie est nulle si la même position revient trois fois, ou après 60 coups de déplacement sans vainqueur.
Jouer contre l'ordinateur
Facile joue un peu n'importe comment. Moyen ne rate jamais une victoire en un coup, mais fait encore des erreurs. Difficile connaît toutes les positions de ce jeu et joue parfaitement. Avec la règle du centre, deux joueurs parfaits font match nul : un nul contre Difficile est donc un bon résultat.
Astuces de stratégie
- Le centre est le point clé. Il est sur quatre lignes et touche tous les autres points. S'il est libre après le premier coup, pense sérieusement à le prendre.
- Ouvre dans un coin. Le premier pion ne peut pas aller au centre. Un coin est le choix sûr ; ouvrir sur un point de côté permet à un adversaire parfait de gagner.
- Bloque pendant la pose. Si ton adversaire a deux pions sur une ligne et que le troisième point est libre, poses-y un pion tout de suite. Beaucoup de parties se jouent dans les six premiers coups.
- Compte les coups, pas seulement les pions. Pendant le déplacement, un pion bloqué ne sert à rien. Garde tes pions là où ils peuvent encore glisser, et essaie d'enfermer ton adversaire.
- Regarde ce que tu libères. Avant de déplacer un pion, vérifie quel point tu laisses vide. C'est peut-être justement celui dont ton adversaire a besoin.
Petit moulin (Marelle simple) : questions fréquentes
Le petit moulin, c'est juste un morpion ?
Non. Chacun n'a que trois pions, et une fois posés, on les déplace le long des lignes. La partie continue donc au lieu de finir avec un plateau plein, et bloquer compte beaucoup plus.
Pourquoi le premier pion ne peut-il pas aller au centre ?
Le centre est sur quatre lignes. Notre analyse de toutes les positions montre qu'un premier joueur qui commence là peut toujours forcer la victoire. Interdire ce coup, comme le font beaucoup de règles anciennes, rend le jeu équitable.
Peut-on battre l'ordinateur en Difficile ?
Presque jamais. Difficile joue des coups parfaits, donc le meilleur résultat est en général un nul. Facile et Moyen font des erreurs dont tu peux profiter.
Les diagonales comptent-elles ?
Oui. Ce plateau a les deux grandes diagonales. Trois pions alignés sur une diagonale qui passe par le centre gagnent, et les pions peuvent glisser le long d'une diagonale vers le point voisin.