Jeu du moulin
Aligne trois pions pour faire un moulin et prendre un pion.
Comment jouer au jeu du moulin
Le jeu du moulin est un jeu de stratégie vieux de plus de 2 000 ans. On l'appelle aussi marelle ou mérelle. Le plateau compte 24 points, sur trois carrés reliés par quatre lignes. Chaque joueur a neuf pions : Blanc commence, puis Noir.
But du jeu
Laisser ton adversaire avec seulement deux pions, ou sans aucun coup possible.
Les moulins
Un moulin, c'est trois de tes pions alignés sur une des lignes du plateau. Chaque fois que tu formes un nouveau moulin, tu retires un pion à ton adversaire. Tu ne peux pas prendre un pion qui fait partie d'un moulin, sauf si tous ses pions sont dans des moulins.
Tour par tour
- La pose. Chacun à son tour, les joueurs posent un pion sur un point libre, jusqu'à ce que les neuf pions de chacun soient posés.
- Le déplacement. Ensuite, à ton tour, fais glisser un de tes pions le long d'une ligne vers un point voisin libre. Touche un pion pour le choisir, puis touche l'endroit où il doit aller.
- Le saut. Quand il ne te reste que trois pions, tes pions peuvent sauter sur n'importe quel point libre.
- La prise. Si ton coup forme un moulin, le jeu te demande de retirer un pion. Touche un des pions adverses marqués.
Tu peux ouvrir un moulin en sortant un pion, puis le refermer à un tour suivant pour faire un nouveau moulin. Les points jouables sont marqués sur le plateau, et le dernier coup est entouré.
Fin de la partie
Tu gagnes quand ton adversaire n'a plus que deux pions, ou qu'il ne peut pas jouer à son tour parce que tous ses pions sont bloqués. La partie est nulle si 50 coups de suite passent sans moulin pendant la phase de déplacement, ou si la même position revient trois fois.
Tu aimes les vieux jeux aux pièces simples ? Essaie aussi le Mancala.
Astuces de stratégie
- Ne te précipite pas sur les moulins pendant la pose. Les premiers moulins sont faciles à bloquer. Mieux vaut souvent bien répartir tes pions et garder beaucoup de choix.
- Tiens les croisements. Les points au milieu de chaque côté du carré central touchent quatre lignes. Les pions placés là sont difficiles à bloquer et aident pendant le déplacement.
- Crée des doubles menaces. Prépare deux endroits où tu pourrais fermer un moulin. Ton adversaire ne peut en bloquer qu'un.
- Construis un moulin à bascule. Un pion qui peut glisser entre deux moulins en forme un nouveau à chaque coup. C'est souvent le plan gagnant.
- Garde de la place pour bouger. Compte tes coups libres. Un joueur dont tous les pions sont bloqués perd, même s'il lui reste beaucoup de pions.
- Méfie-toi quand il reste trois pions. Un joueur qui saute peut frapper partout : surveille chaque ligne de deux encore ouverte.
Jeu du moulin : questions fréquentes
Le jeu du moulin, c'est la même chose que la marelle ?
Oui. Jeu du moulin, marelle (le jeu de pions, pas celui de la cour de récré) et mérelle désignent le même jeu. En anglais, on dit Nine Men's Morris, et en allemand Mühle.
Puis-je prendre un pion qui fait partie d'un moulin ?
Seulement si tous les pions de ton adversaire font partie d'un moulin. Sinon, tu dois choisir un pion qui n'est pas dans un moulin.
Que veut dire « sauter » ?
Quand un joueur n'a plus que trois pions, il peut déplacer un pion sur n'importe quel point libre, et pas seulement sur un point voisin. Ça donne une dernière chance au joueur le plus faible.
L'ordinateur est-il fort ?
Facile joue surtout au hasard mais saisit souvent un moulin. Moyen prévoit quelques coups à l'avance. Difficile calcule environ six coups à l'avance : c'est un vrai défi.