Schach
Setz den gegnerischen König matt und gewinne.
So spielt man Schach
Schach spielen zwei Personen auf einem Brett mit 64 Feldern. Jeder Spieler beginnt mit 16 Figuren: einem König, einer Dame, zwei Türmen, zwei Läufern, zwei Springern und acht Bauern. Weiß zieht immer zuerst, danach ziehen die Spieler abwechselnd je eine Figur.
Ziel
Greif den gegnerischen König so an, dass er nicht mehr entkommen kann. Das nennt man Schachmatt, und es gewinnt das Spiel sofort. Ein angegriffener König steht „im Schach“, und der Spieler muss das mit dem nächsten Zug beheben.
So ziehen die Figuren
- König: ein Feld in jede Richtung. Er darf nie ins Schach ziehen.
- Dame: beliebig viele Felder gerade oder diagonal.
- Turm: beliebig viele Felder nach oben, unten, links oder rechts.
- Läufer: beliebig viele Felder diagonal. Er bleibt also immer auf einer Farbe.
- Springer: in „L“-Form: zwei Felder in eine Richtung, dann ein Feld zur Seite. Er ist die einzige Figur, die über andere springen kann.
- Bauer: ein Feld geradeaus nach vorn, beim ersten Zug auch zwei. Er schlägt ein Feld schräg nach vorn.
Figuren schlagen, indem sie auf ein Feld mit einer gegnerischen Figur ziehen. Nur der Springer kann springen; alle anderen Figuren halten an, wenn etwas im Weg steht.
Sonderzüge
- Rochade. Der König zieht zwei Felder Richtung Turm, und der Turm springt auf die andere Seite des Königs. Beide Figuren dürfen vorher noch nicht gezogen haben, die Felder dazwischen müssen frei sein, und der König darf nicht im Schach stehen oder über ein angegriffenes Feld ziehen.
- En passant (Schlagen im Vorbeigehen). Zieht ein Bauer zwei Felder und landet direkt neben einem gegnerischen Bauern, darf dieser ihn schlagen, als wäre er nur ein Feld gezogen. Das geht nur im direkt folgenden Zug.
- Umwandlung. Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, wird zu einer Dame, einem Turm, einem Läufer oder einem Springer. Die meisten wählen die Dame.
Spielende
Schachmatt gewinnt. Unentschieden (Remis) ist es bei Patt (der Spieler am Zug hat keinen erlaubten Zug, steht aber nicht im Schach), wenn dieselbe Stellung dreimal vorkommt, nach 50 Zügen jeder Seite ohne Schlagen und ohne Bauernzug oder wenn keine Seite mehr genug Figuren für ein Matt hat.
Hier tippst du eine Figur an, um ihre erlaubten Züge zu sehen, und dann ein leuchtendes Feld. Der letzte Zug ist hervorgehoben, und die komplette Zugliste steht unter dem Brett. Lust auf etwas anderes? Probier Chinesisches Schach.
Strategie-Tipps
- Kämpf um das Zentrum. Fang mit einem Zentrumsbauern an, etwa e4 oder d4. Figuren in der Mitte kontrollieren mehr Felder.
- Entwickle deine Figuren früh. Bring Springer und Läufer von der Grundreihe, bevor du dieselbe Figur zweimal ziehst oder die Dame früh herausholst.
- Rochiere bald. Die Rochade bringt deinen König hinter die Bauern in Sicherheit und einen Turm Richtung Mitte. Versuch sie in den ersten zehn Zügen.
- Zähl, bevor du schlägst. Ein Bauer ist 1 wert, Springer oder Läufer 3, ein Turm 5 und eine Dame 9. Tausche nur, wenn du mindestens so viel bekommst, wie du gibst.
- Prüf bei jedem Zug die Drohungen. Frag dich vor deinem Zug, was der letzte Zug deines Gegners angreift. Viele Partien gehen durch eine ungedeckte Figur verloren.
- Nutze den König im Endspiel. Sind die Damen vom Brett, wird der König zum starken Kämpfer. Führ ihn ins Zentrum und hilf deinen Bauern bei der Umwandlung.
Schach: Häufige Fragen
Wie stark ist der Computer?
Leicht zieht schnell und oft locker, ideal zum Lernen. Mittel denkt etwa eine Drittelsekunde nach. Schwer rechnet knapp eine Sekunde und bestraft die meisten Fehler.
Kann ich mit Schwarz spielen?
Ja. Stell „Wer beginnt“ auf „PC zuerst“. Dann spielt der Computer Weiß, und das Brett dreht sich, damit deine Figuren unten stehen.
Warum endete die Partie unentschieden?
Remis gibt es bei Patt, wenn dieselbe Stellung dreimal vorkommt, nach je 50 Zügen ohne Schlagen oder Bauernzug oder wenn niemand mehr genug Figuren für ein Matt hat. Das Spiel erkennt all das automatisch.
Wie rochiere ich oder wandle einen Bauern um?
Für die Rochade tippst du deinen König an und dann das leuchtende Feld zwei Schritte zur Seite. Erreicht ein Bauer die letzte Reihe, kannst du in einem kleinen Menü Dame, Turm, Läufer oder Springer wählen.