Sternhalma
Spring mit deinen Kugeln über den Stern in die gegenüberliegende Spitze.
So spielt man Sternhalma
Sternhalma wird auf einem sechszackigen Stern mit 121 Löchern gespielt. Jeder Spieler beginnt mit 10 Kugeln in einer Spitze des Sterns. Im Englischen heißt das Spiel Chinese Checkers, doch es stammt aus Deutschland. Es ist ein einfacherer Verwandter von Halma.
Ziel
Bring als Erster alle deine Kugeln in die Spitze, die deinem Start genau gegenüberliegt. Du spielst immer die roten Kugeln unten.
Spieler
Wähle 2, 3, 4 oder 6 Spieler. Bei 2 Spielern liegen sich die Lager gegenüber. Bei 3 Spielern wird nur jede zweite Spitze benutzt, deshalb ist jedes Ziel am Anfang leer. Bei 4 oder 6 Spielern gehören die gegenüberliegenden Lager anderen Spielern, und du musst warten, bis sie hinausgezogen sind.
Zug für Zug
- Tippe auf eine deiner Kugeln. Die Löcher, die sie erreichen kann, leuchten auf.
- Schritt: Zieh in eines der sechs Nachbarlöcher, wenn es frei ist.
- Sprung: Spring in gerader Linie über eine benachbarte Kugel (egal welche Farbe) in das freie Loch direkt dahinter. Es wird nichts geschlagen.
- Kettensprünge: Nach einem Sprung darfst du vom neuen Loch aus weiterspringen, in jede Richtung und so oft du kannst. Gestrichelte Ringe zeigen Löcher, für die du mehr als einen Sprung brauchst; fahr mit der Maus über einen Ring, um den Weg zu sehen. Die Kugel springt dann Sprung für Sprung dorthin.
- Schritt und Sprünge lassen sich in einem Zug nicht mischen, und du darfst nicht passen, solange du ziehen kannst.
Hausregeln hier
- Du darfst durch die anderen Spitzen des Sterns hindurchspringen, deinen Zug aber nicht in einer Spitze beenden, die weder dein Start noch dein Ziel ist.
- Hat eine Kugel ihre Zielspitze erreicht, muss sie darin bleiben.
- Lässt ein Gegner Kugeln in deinem Ziel stehen, gewinnst du trotzdem, sobald das Ziel voll ist und mindestens eine deiner Kugeln darin steht.
Spielende
Wer als Erster seine Zielspitze füllt, gewinnt. Im Modus „2 Spieler“ teilen sich alle ein Gerät und ziehen abwechselnd.
Strategie-Tipps
- Bau Leitern. Lass deine Kugeln in einer Linie mit je einer Lücke stehen, damit die hinteren in späteren Zügen weit nach vorne springen können.
- Lass keine Nachzügler zurück. Eine einzelne Kugel, die zu Hause bleibt, kostet am Ende viele Züge. Nimm deine letzten Kugeln mit der Gruppe mit.
- Nutze fremde Kugeln. Jede Kugel kann übersprungen werden. Such nach langen Sprungketten durch das Gedränge in der Mitte.
- Füll das Ziel von der Spitze her. Zieh deine ersten Kugeln tief in die Zielspitze, damit die späteren Platz zum Landen haben.
- Blockier mit Bedacht. Wenn du einem Gegner im Weg stehst, bremst du ihn, aber jeder Zug zum Blockieren ist ein Zug, in dem du nicht nach Hause kommst.
Sternhalma: Häufige Fragen
Kommt Sternhalma wirklich aus China?
Nein. Es wurde 1892 in Deutschland als Stern-Halma erfunden, eine sternförmige Variante von Halma. Der englische Name Chinese Checkers stammt aus einer amerikanischen Werbekampagne der 1920er-Jahre.
Darf ich über meine eigenen Kugeln springen?
Ja. Du kannst über jede Kugel springen, deine eigene oder eine gegnerische. Übersprungene Kugeln bleiben auf dem Brett – es wird nichts geschlagen.
Wie viele Spieler können mitspielen?
Hier kannst du mit 2, 3, 4 oder 6 Spielern spielen. Du bist Rot, der Computer spielt die anderen Farben – oder du wechselst in den Modus 2 Spieler und teilst dir ein Gerät.
Wie stark ist der Computer?
Leicht zieht eher locker, Mittel wählt immer gute Vorwärtszüge, und Schwer plant zusätzlich seine nächste Sprungkette, um lange Sprünge aufzubauen.