ピッグ(ブタのサイコロゲーム)
もう一度振る?それともストップ?1が出たらターンの点は消えます。先に100点で勝ち。
ピッグの遊び方
ピッグはシンプルでドキドキするサイコロゲームです。必要なのはサイコロ1つと、ちょっとの度胸だけ。自分のターンでは、好きなだけサイコロを振って点を集めます。でも1が出たら、そのターンの点はすべて消えてしまいます。子どもにぴったりで、大人が遊んでも楽しいゲームです。
目的
先に100点に到達したプレイヤーの勝ちです。
ターンの流れ
- 振るを押します。出た目の数がこのターンの点に加わります。
- 好きなだけ続けて振れます。振るたびに、このターンの点が増えていきます。
- 1が出ると、このターンの点は消えてターンが終わります。すでに確定した得点はそのまま残ります。
- ストップを押すとそこでやめます。このターンの点が得点に加わり、相手の番になります。
毎回の大きな問題は「もう一度振るか、ストップするか」です。たくさん振れば大きな点をねらえますが、どの1回にも6分の1の確率で1が出ます。
たとえば4、6、3と出たら、このターンの点は13点です。ここでストップすれば13点が得点に入ります。もう一度振って1が出たら、その13点は消えてしまいます。
2個サイコロのピッグ
サイコロ2個を選ぶと、さらにスリル満点です。2つのサイコロを振って、両方の目を足します。片方が1なら、これまでどおりこのターンの点を失います。両方が1だともっと大変で、それまでの得点がすべて0に戻ります。
ゲームの終わり
得点とこのターンの点の合計が100点に届いた瞬間、その場で勝ちです。サイコロの上のレースコースで、それぞれのブタがゴールの旗にどれだけ近いかがわかります。
攻略のコツ
- 20点くらいでストップ。サイコロ1個なら、このターンの点が20点になったらストップするのが、シンプルでよく効くルールです。
- 早くやめすぎない。6点や8点でストップすると安心ですが、相手に追いつくためのターンをたくさん与えてしまいます。
- 負けているときは攻める。相手が100点に近いなら、小さなターンでは間に合いません。振り続けましょう。
- 勝っているときは安全に。大きくリードしているなら、少ない点でも確定して、相手にリスクを取らせましょう。
- 1のゾロ目に注意。2個サイコロのピッグでは大きな得点が一気に消えることがあります。得点が高くなったら少し早めにストップしましょう。
ピッグ(ブタのサイコロゲーム)のよくある質問
1が出る確率はどのくらいですか?
サイコロ1個なら、毎回6分の1です。サイコロ2個なら、少なくとも1つが1になる確率は36分の11で、ほぼ3分の1です。
先手は有利ですか?
少しだけ有利です。最善の手を打つと先手は約53%のゲームで勝つので、「先手」の設定でどちらが先に始めるかを入れ替えられます。
これはパス・ザ・ピッグスと同じですか?
いいえ。パス・ザ・ピッグスはサイコロの代わりに小さなブタの人形を使う商品名のゲームです。こちらはクラシックなピッグのサイコロゲームで、「振るかストップか」という考え方が共通しています。
コンピューターはどのくらい強いですか?
かんたんは早めに、こまめにストップします。ふつうは20点でストップします。むずかしいは、すべての得点の組み合わせについて計算されたピッグの最善戦略で遊ぶので、強いプレイヤー相手でも半分以上のゲームに勝ちます。