数字つなぎ
同じ色の点を線でつなごう。線を交差させずに、すべてのマスをうめます。
1人覚えやすい
数字つなぎの遊び方
数字つなぎは、日本で生まれた古典的な論理パズルで、「アルコネ」とも呼ばれます。盤には点のペアが並んでいます。ペアになっている2つの点は、同じ色で同じ数字です。それぞれのペアを1本の線でつなぐのが、あなたの仕事です。
目的
すべてのペアをつなぎ、線で盤のマスをすべてうめます。線は交差したり、枝分かれしたり、同じマスを通ったりしてはいけません。どの問題も答えは1つだけです。
遊び方の手順
- 点を押してドラッグします。指やマウスの動きに合わせて、その色の線がマスからマスへ上下左右にのびます。
- 同じ色のもう1つの点までのばすと、ペアが完成します。つながった点は光ります。
- 自分の線の上をドラッグして戻ると、線が短くなります。線のとちゅうを押すと、そのマスまでの部分だけが残り、そこから続けて引けます。
- ほかの色の線の上を通ると、その線はそのマスで切れます。ほかの色の点の上は通れません。
- 「1手戻す」で最後に引いた線を取り消せます。行きづまったら、「ヒント」が正しい線を1本引いてくれます。
キーボード操作
矢印キーでマスを移動します。点や線の上でEnterキーかスペースキーを押すと線をつかめるので、矢印キーで線を引きます。Enterキー、スペースキー、Escキーのどれかで線をはなします。
ステージ
ステージは全部で60あります。小さな5×5の盤から始まり、最大12ペアの9×9まで大きくなります。問題はすべてゲームが作り、解答プログラムで答えが1つだけになるよう確かめています。クリアしたステージにはチェックマークがつき、ベスト手数が保存されます。
ステージの終わり
すべてのペアがつながり、空きマスが1つもなくなればクリアです。ペアは全部つながったのに空きマスが残っているときは、回り道できる線をさがしましょう。楽しめたら、別の論理パズルナンプレも遊んでみてください。
攻略のコツ
- はしから始める。盤のふちや角にある点は、進める方向が少なめです。ふちにそった線は、ほぼ決まっていることがよくあります。
- 近いペアを先につなぐ。となり合っている点や、とても近い点は、最短の道でつながることが多いです。ただし、とり残されるマスができないか確かめましょう。
- 行き止まりをさがす。空いているとなりのマスが1つしかない空きマスは、線のはしになるしかなく、それはありえません。そのまわりの線を変えましょう。
- 線は寄りそう。答えが1つの問題では、長い線はたいてい、まん中の広い場所ではなく、壁やほかの線にそって並んで走ります。
- 広さを数える。とじこめられた場所には、どれかのペアの点が2つとも入っていなければ、うめることができません。
数字つなぎのよくある質問
すべてのマスをうめる必要がありますか?
はい。すべてのペアがつながり、すべてのマスに線が通ったときだけ、ステージクリアになります。
答えは1つだけですか?
はい。問題を作ったあと解答プログラムで確かめ、盤のうめ方がちょうど1通りになるようにしています。
ナンバーリンクやFlow Freeと同じですか?
よく似ています。どれも古くからある日本のパズル「ナンバーリンク」(ニコリの登録商標)がもとになっていて、「アルコネ」とも呼ばれます。
満点とは何ですか?
ペアごとに線を1回で引き、引き直しもヒントもなしでクリアすると満点です。