BoardNook
VI

Nối số

Nối từng cặp chấm cùng màu. Lấp kín mọi ô mà không để các đường cắt nhau.

1 ngườiDễ học

Cách chơi Nối số

Nối số là trò giải đố logic kinh điển của Nhật Bản, còn có tên là Arukone. Trên lưới có các cặp chấm. Hai chấm trong một cặp có cùng màu và cùng số. Việc của bạn là nối mỗi cặp bằng một đường.

Mục tiêu

Nối tất cả các cặp sao cho các đường lấp kín mọi ô trên lưới. Các đường không được cắt nhau, rẽ nhánh hay đi chung một ô. Mỗi đề chỉ có đúng một lời giải.

Từng bước

  1. Bấm vào một chấm và kéo. Một đường cùng màu sẽ đi theo ngón tay hoặc chuột của bạn từ ô này sang ô khác, lên, xuống, sang trái hoặc sang phải.
  2. Kéo tới chấm còn lại cùng màu để hoàn thành cặp. Hai chấm sẽ sáng lên khi đã được nối.
  3. Kéo ngược lại trên chính đường của mình để rút ngắn nó. Bấm vào giữa một đường để chỉ giữ phần tới ô đó và vẽ tiếp từ đấy.
  4. Nếu bạn vẽ qua đường của màu khác, đường đó sẽ bị cắt tại ô ấy. Bạn không thể đi qua chấm của màu khác.
  5. Bấm Đi lại để xóa đường vừa vẽ. Bí rồi? Gợi ý sẽ vẽ giúp bạn một đường đúng.

Bàn phím

Di chuyển giữa các ô bằng phím mũi tên. Nhấn Enter hoặc Space trên một chấm hay một đường để cầm nó lên, rồi vẽ bằng phím mũi tên. Nhấn Enter, Space hoặc Escape để thả ra.

Các màn chơi

Trò chơi có 60 màn. Bắt đầu với lưới nhỏ 5×5 và lớn dần tới 9×9 với tối đa mười hai cặp. Mọi đề đều do trò chơi tạo ra và được máy giải kiểm tra để chắc chắn chỉ có một lời giải. Màn đã giải có dấu tích, và số bước tốt nhất của bạn được lưu lại.

Kết thúc màn

Màn được giải khi mọi cặp đã nối và không còn ô nào trống. Nếu mọi cặp đã nối mà vẫn còn ô trống, hãy tìm một đường có thể đi vòng qua đó. Thấy thích? Hãy thử Sudoku để có thêm thử thách logic.

Mẹo chiến thuật

  • Bắt đầu từ mép lưới. Chấm gần biên và ở góc có ít đường đi. Các đường chạy dọc mép thường là bắt buộc.
  • Nối các cặp gần nhau trước. Hai chấm nằm sát hoặc rất gần nhau thường đi đường ngắn, nhưng hãy kiểm tra để không ô nào bị cô lập.
  • Tìm ngõ cụt. Ô trống chỉ có một ô bên cạnh còn trống thì phải là điểm cuối của một đường, điều này không thể xảy ra. Hãy đổi các đường xung quanh nó.
  • Các đường đi sát nhau. Trong đề có lời giải duy nhất, các đường dài thường chạy song song dọc theo mép và các đường khác, không băng qua khoảng trống ở giữa.
  • Đếm khoảng trống. Nếu một vùng bị cô lập, vùng đó phải chứa đủ cả hai chấm của một cặp nào đó, nếu không sẽ không bao giờ lấp kín được.

Hỏi đáp về Nối số

Có phải lấp kín mọi ô không?

Có. Màn chỉ được tính là giải xong khi mọi cặp đã nối và mọi ô đều có đường đi qua.

Mỗi đề chỉ có một lời giải phải không?

Đúng vậy. Mỗi đề được tạo ra rồi được máy giải kiểm tra, để chắc chắn chỉ có đúng một cách lấp kín lưới.

Trò này có giống Flow Free không?

Trò này giống Flow Free. Cả hai đều dựa trên trò giải đố Numberlink của Nhật Bản ra đời từ lâu, còn gọi là Arukone.

Điểm hoàn hảo nghĩa là gì?

Bạn đạt điểm hoàn hảo khi giải một màn với mỗi cặp chỉ vẽ một đường, không vẽ lại và không dùng gợi ý.

Game khác