Hubungkan Angka
Hubungkan setiap pasangan titik yang sama. Isi semua kotak tanpa garis bersilangan.
Cara main Hubungkan Angka
Hubungkan Angka adalah puzzle logika klasik dari Jepang, yang juga dikenal sebagai Arukone. Di kisi ada pasangan-pasangan titik. Kedua titik dalam satu pasangan punya warna dan angka yang sama. Tugasmu adalah menghubungkan setiap pasangan dengan sebuah garis.
Tujuan
Hubungkan semua pasangan sehingga garis-garisnya mengisi setiap kotak di kisi. Garis tidak boleh bersilangan, bercabang, atau berbagi kotak. Setiap puzzle punya tepat satu solusi.
Langkah demi langkah
- Tekan sebuah titik lalu seret. Garis berwarna sama akan mengikuti jari atau mouse kamu dari kotak ke kotak, ke atas, bawah, kiri, atau kanan.
- Sampai di titik lain yang berwarna sama untuk menyelesaikan pasangan itu. Titik akan menyala saat sudah terhubung.
- Seret kembali di atas garismu sendiri untuk memendekkannya. Tekan bagian tengah garis untuk menyisakan bagian sampai kotak itu saja, lalu lanjutkan dari sana.
- Kalau kamu menggambar melewati garis warna lain, garis itu terpotong di kotak tersebut. Kamu tidak bisa melewati titik warna lain.
- Tekan Urungkan untuk membatalkan garis terakhir yang kamu gambar. Buntu? Petunjuk menggambar satu garis yang benar untukmu.
Keyboard
Pindah antarkotak dengan tombol panah. Tekan Enter atau Spasi pada titik atau garis untuk mengambilnya, lalu gambar dengan tombol panah. Tekan Enter, Spasi, atau Escape untuk melepasnya.
Level
Ada 60 level. Dimulai dari kisi kecil 5×5 dan membesar sampai 9×9 dengan hingga dua belas pasangan. Setiap puzzle dibuat oleh game dan diperiksa oleh program pemecah untuk memastikan hanya ada satu solusi. Level yang sudah selesai diberi tanda centang, dan jumlah langkah terbaikmu disimpan.
Akhir level
Level selesai saat semua pasangan terhubung dan tidak ada kotak yang kosong. Kalau semua pasangan sudah terhubung tapi masih ada kotak kosong, cari garis yang bisa memutar. Suka? Coba Sudoku untuk tantangan logika lainnya.
Tips strategi
- Mulai dari tepi. Titik di dekat tepi dan di sudut punya sedikit jalan. Garis di sepanjang tepi sering kali sudah pasti.
- Hubungkan pasangan yang dekat dulu. Dua titik yang bersebelahan atau sangat dekat biasanya lewat jalan pendek, tapi pastikan tidak ada kotak yang terkurung.
- Cari jalan buntu. Kotak kosong yang hanya punya satu tetangga bebas harus menjadi ujung garis, dan itu tidak mungkin. Ubah garis di sekitarnya.
- Garis saling menempel. Pada puzzle dengan satu solusi, garis panjang biasanya berjalan berdampingan di sepanjang dinding dan garis lain, bukan melintasi bagian tengah yang terbuka.
- Hitung ruangnya. Kalau ada area yang terkurung, area itu harus berisi kedua titik dari suatu pasangan, kalau tidak area itu tidak akan pernah bisa terisi.
FAQ Hubungkan Angka
Apakah semua kotak harus diisi?
Ya. Level baru dihitung selesai jika semua pasangan terhubung dan setiap kotak tertutup garis.
Apakah hanya ada satu solusi?
Ya. Setiap puzzle dibuat lalu diperiksa oleh program pemecah, yang memastikan hanya ada tepat satu cara untuk mengisi kisi.
Apakah ini sama dengan Flow Free?
Mirip dengan Flow Free. Keduanya berasal dari puzzle Jepang yang jauh lebih tua bernama Numberlink, yang juga disebut Arukone.
Apa arti skor sempurna?
Kamu mendapat skor sempurna jika menyelesaikan level dengan satu garis per pasangan, tanpa menggambar ulang dan tanpa petunjuk.