Zahlen verbinden
Verbinde jedes Paar gleicher Punkte. Füll jedes Feld, ohne dass sich Linien kreuzen.
So spielt man Zahlen verbinden
Zahlen verbinden ist ein klassisches japanisches Logikrätsel, auch bekannt als Arukone. Auf dem Gitter liegen Punktpaare. Beide Punkte eines Paares haben dieselbe Farbe und dieselbe Zahl. Deine Aufgabe ist es, jedes Paar mit einer Linie zu verbinden.
Ziel
Verbinde alle Paare so, dass die Linien jedes Feld des Gitters füllen. Linien dürfen sich nicht kreuzen, verzweigen oder ein Feld teilen. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.
Zug für Zug
- Drück auf einen Punkt und zieh. Eine Linie in dieser Farbe folgt deinem Finger oder der Maus von Feld zu Feld, nach oben, unten, links oder rechts.
- Erreiche den anderen Punkt derselben Farbe, um das Paar zu schließen. Verbundene Punkte leuchten auf.
- Zieh über deine eigene Linie zurück, um sie zu kürzen. Drückst du auf die Mitte einer Linie, bleibt nur der Teil bis zu diesem Feld, und du machst dort weiter.
- Zeichnest du durch die Linie einer anderen Farbe, wird diese Linie an dem Feld abgeschnitten. Durch einen Punkt einer anderen Farbe kommst du nicht.
- Drück Zurück, um die zuletzt gezogene Linie zurückzunehmen. Du steckst fest? Tipp zeichnet dir eine richtige Linie ein.
Tastatur
Beweg dich mit den Pfeiltasten zwischen den Feldern. Drück Enter oder Leertaste auf einem Punkt oder einer Linie, um sie aufzunehmen, und zeichne dann mit den Pfeilen. Mit Enter, Leertaste oder Escape legst du sie wieder ab.
Level
Es gibt 60 Level. Sie beginnen auf einem kleinen 5×5-Gitter und wachsen bis 9×9 mit bis zu zwölf Paaren. Jedes Rätsel wird vom Spiel erzeugt und von einem Löser geprüft, damit es nur eine Lösung gibt. Gelöste Level bekommen einen Haken, und deine beste Zugzahl wird gespeichert.
Ende des Levels
Das Level ist gelöst, wenn alle Paare verbunden sind und kein Feld leer bleibt. Sind alle Paare verbunden, aber noch Felder leer, such eine Linie, die einen Umweg nehmen kann. Hat's dir gefallen? Probier Sudoku für eine weitere Logik-Herausforderung.
Strategie-Tipps
- Fang am Rand an. Punkte am Rand und in Ecken haben wenige Wege. Linien entlang des Randes sind oft erzwungen.
- Verbinde nahe Paare zuerst. Zwei Punkte direkt nebeneinander oder sehr nah beieinander nehmen oft den kurzen Weg. Prüf aber, dass kein Feld abgeschnitten wird.
- Such Sackgassen. Ein leeres Feld mit nur einem freien Nachbarn müsste das Ende einer Linie sein – das geht nicht. Ändere die Linien drumherum.
- Linien schmiegen sich an. In einem Rätsel mit eindeutiger Lösung laufen lange Linien meist nebeneinander an Wänden und anderen Linien entlang, nicht durch die offene Mitte.
- Zähl den Platz. Ist ein Bereich abgeschnitten, muss er beide Punkte eines Paares enthalten, sonst lässt er sich nie füllen.
Zahlen verbinden: Häufige Fragen
Muss ich jedes Feld füllen?
Ja. Ein Level gilt erst als gelöst, wenn alle Paare verbunden sind und jedes Feld von einer Linie bedeckt ist.
Gibt es nur eine Lösung?
Ja. Jedes Rätsel wird erzeugt und dann von einem Löser geprüft, der sicherstellt, dass es genau einen Weg gibt, das Gitter zu füllen.
Ist das dasselbe wie Flow Free?
Es ist Flow Free ähnlich. Beide beruhen auf dem viel älteren japanischen Rätsel Numberlink, auch Arukone genannt.
Was bedeutet ein perfektes Ergebnis?
Ein perfektes Ergebnis bekommst du, wenn du ein Level mit einer Linie pro Paar löst, ohne neu zu zeichnen und ohne Tipps.