ループパズル
数字に合うように、1つの閉じた輪を描こう。
1人ふつう
ループパズルの遊び方
ループパズルは日本生まれの論理パズルで、「スリザーリンク」(ニコリの名称)や英語のSlitherlinkという名前でよく知られています。盤は点がならんだ格子で、点と点のあいだの四角の一部に、0〜3の数字が書かれています。
目的
点と点を線でつなぎ、1つの閉じた輪を作ります。ルールは次のとおりです。
- 線は、となり合う2つの点のあいだを、たてかよこに引きます。ななめには引けません。
- 数字は、その四角の何辺が輪の一部になるかを表します。0のまわりには線がなく、3は4辺のうち3辺に線があります。
- 数字のない四角は、線が何本あってもかまいません。
- 輪は交差したり、自分に接したり、枝分かれしたりしてはいけません。どの点も、線が2本か0本です。
- 輪は1つだけでなければいけません。
このサイトの問題は、どれも答えが必ず1つだけで、理屈だけで解けます。
遊び方の手順
- 2つの点のあいだをタップすると線が引けます。もう一度タップすると消えます。点にそってドラッグすれば、何本もの線を一度に引けます。
- 「バツ」ツールに切りかえると、線が通らない場所に印をつけられます。パソコンでは右クリックでもう一方のツールを使えます。
- キーボードでは、盤をクリックするかTabキーで盤を選びます。矢印キーで点のカーソルを動かし、Shiftを押しながら矢印キーでカーソルから線を引きます。Tキーでツールを切りかえます。
- 数字は、線の数がちょうどになるとうすくなり、多すぎると赤くなります。線が3本以上ある点も赤くなります。「1手戻す」で1本の線や、1回のドラッグ全体を取り消せます。
レベル
「かんたん」は6×6で、その場の手がかりだけで解けます。「ふつう」は8×8、「むずかしい」は10×10で、数字が少ないため、ときどき「ここに線を引いたら、こわれないか?」と先を読む必要があります。
ゲームの終わり
線が1つの閉じた輪になり、すべての数字が満たされればクリアです。輪が光り、タイマーが止まります。ゲームはこのブラウザに保存されます。線を使うパズルをもっと遊ぶなら、ブリッジも試してみましょう。
攻略のコツ
- 0から始める。すべての0の4辺にバツをつけます。0の近くの線は、0から離れる方向に曲がります。
- 角を見る。盤の角にある3は、外側の2辺にかならず線があります。角にある1は、外側の2辺がバツです。
- 3がとなり合うとき。2つの3が辺で接していたら、そのあいだの線と、それに平行な外側の2本の線は、すべて輪の一部です。
- どの点も線は0本か2本。点にもう線が2本あれば、残りのすき間にバツをつけます。線が1本で、空いているすき間が1つしかなければ、輪はそこを通ります。
- 小さな輪を作らない。早く輪を閉じてはいけません。ほかにまだつながっていない線があるのに、あと1本で小さな輪が閉じるなら、そこにバツをつけます。
- バツをどんどん使う。線が通らない場所の印は、線を引くのと同じくらい役に立ちます。次の一手が見えやすくなります。
ループパズルのよくある質問
スリザーリンクと同じですか?
はい。ループパズルは、スリザーリンク(Slitherlink、Fences、Loop the Loopとも呼ばれます)と同じルールです。1つの閉じた輪を描き、各数字がその四角の何辺に線があるかを表すようにします。
どの問題も答えは1つですか?
はい。どの問題もソルバーで確かめていて、輪がちょうど1通りになる問題だけを使っています。
バツは何のためにありますか?
バツは、線が通らない場所につけるメモです。線としては数えませんが、輪がどこで曲がるかを見つけやすくなります。
スマホでも描けますか?
はい。2つの点のあいだをタップするか、点にそって指をすべらせて線を引きます。「バツ」ボタンでバツをつけるモードに切りかえられます。