Vòng khép kín (Slitherlink)
Vẽ một vòng khép kín khớp với mọi con số.
Cách chơi Vòng khép kín
Vòng khép kín là trò chơi giải đố logic đến từ Nhật Bản, nổi tiếng nhất với tên Slitherlink. Bàn chơi là một lưới các dấu chấm. Một số ô vuông giữa các chấm mang một số từ 0 đến 3.
Mục tiêu
Nối các chấm bằng đường kẻ để tạo thành một vòng khép kín duy nhất. Luật chơi là:
- Đường kẻ nối hai chấm cạnh nhau, theo chiều ngang hoặc dọc. Không bao giờ đi chéo.
- Mỗi con số cho biết có bao nhiêu cạnh của ô vuông đó thuộc vòng. Số 0 không có đường nào quanh nó. Số 3 có đường kẻ trên ba trong bốn cạnh.
- Ô không có số có thể có bao nhiêu đường kẻ cũng được.
- Vòng không được tự cắt hay tự chạm và không được rẽ nhánh. Mỗi chấm có đúng hai đường kẻ hoặc không có đường nào.
- Chỉ được có một vòng duy nhất.
Mọi đề ở đây đều có đúng một đáp án và giải được bằng suy luận.
Từng bước
- Chạm vào khoảng giữa hai chấm để vẽ một đường. Chạm lần nữa để xóa. Bạn cũng có thể kéo dọc theo các chấm để vẽ nhiều đường cùng lúc.
- Chuyển sang công cụ Dấu X để đánh dấu những khoảng không thể có đường. Trên máy tính, bấm chuột phải sẽ dùng công cụ còn lại.
- Với bàn phím, bấm vào bàn chơi hoặc bấm Tab để chọn nó. Di chuyển con trỏ chấm bằng phím mũi tên, giữ Shift cùng phím mũi tên để vẽ từ con trỏ. Bấm T để đổi công cụ.
- Con số mờ đi khi đã đủ đường và chuyển đỏ khi có quá nhiều đường. Chấm có hơn hai đường sẽ chuyển đỏ. Bấm Đi lại để lùi một nét hoặc cả một lần kéo.
Mức độ
Mức Dễ là 6×6 và giải được bằng các bước đơn giản ở từng chỗ. Mức Trung bình là 8×8 và Khó là 10×10, ít số hơn, nên đôi khi bạn phải nghĩ trước: “nếu kẻ đường ở đây thì có bị sai không?”
Kết thúc ván
Bạn giải xong khi các đường kẻ tạo thành một vòng khép kín và mọi con số đều khớp. Vòng sẽ sáng lên và đồng hồ dừng lại. Ván chơi được lưu trong trình duyệt này. Muốn thêm một trò vẽ đường nữa? Hãy thử Nối cầu.
Mẹo chiến thuật
- Bắt đầu từ số 0. Đánh dấu X trên cả bốn cạnh của mọi số 0. Đường kẻ gần số 0 phải rẽ tránh xa nó.
- Nhìn vào các góc. Số 3 ở góc bàn luôn có đường kẻ trên hai cạnh phía ngoài. Số 1 ở góc thì có dấu X trên hai cạnh phía ngoài.
- Hai số 3 cạnh nhau. Khi hai số 3 chung một cạnh, cạnh giữa chúng và hai cạnh ngoài song song với nó đều thuộc vòng.
- Mỗi chấm có 0 hoặc 2 đường. Nếu một chấm đã có hai đường, hãy đánh X các khoảng còn lại. Nếu một chấm có một đường và chỉ còn một khoảng trống, vòng phải đi tiếp qua khoảng đó.
- Tránh vòng nhỏ. Đừng bao giờ khép vòng quá sớm. Nếu thêm một đường sẽ khép một vòng nhỏ trong khi còn đường khác đang hở, hãy đánh X ở đó.
- Dùng dấu X thật nhiều. Đánh dấu chỗ không thể có đường cũng hữu ích như vẽ đường. Nó giúp bước tiếp theo dễ thấy hơn.
Hỏi đáp về Vòng khép kín
Trò này có giống Slitherlink không?
Có. Vòng khép kín có cùng luật với Slitherlink, còn gọi là Fences hay Loop the Loop: vẽ một vòng khép kín sao cho mỗi con số cho biết bao nhiêu cạnh của nó được dùng.
Đề nào cũng chỉ có một đáp án phải không?
Đúng. Mỗi đề đều được máy giải kiểm tra, và chỉ những đề có đúng một vòng mới được dùng.
Dấu X dùng để làm gì?
Dấu X là ghi chú cho những khoảng không thể có đường. Chúng không được tính là đường kẻ, nhưng giúp bạn thấy vòng phải rẽ ở đâu.
Có vẽ được trên điện thoại không?
Được. Chạm vào khoảng giữa hai chấm, hoặc trượt ngón tay dọc theo các chấm để vẽ cả đoạn đường. Dùng nút Dấu X để chuyển sang đánh dấu X.