BoardNook
ID

Puzzle Loop (Slitherlink)

Gambar satu putaran tertutup yang cocok dengan setiap angka.

1 pemainSedang

Cara bermain Puzzle Loop

Puzzle Loop adalah teka-teki logika dari Jepang. Teka-teki ini paling dikenal dengan nama Slitherlink. Papannya berupa kisi titik-titik. Beberapa kotak di antara titik berisi angka dari 0 sampai 3.

Tujuan

Hubungkan titik-titik dengan garis untuk membuat satu putaran tertutup. Aturannya:

  • Garis menghubungkan dua titik yang bersebelahan, mendatar atau tegak. Tidak pernah diagonal.
  • Setiap angka memberi tahu berapa sisi kotak itu yang menjadi bagian dari putaran. Angka 0 tidak punya garis di sekitarnya. Angka 3 punya garis di tiga dari empat sisinya.
  • Kotak tanpa angka boleh punya berapa pun garis.
  • Putaran tidak boleh bersilangan atau menyentuh dirinya sendiri dan tidak boleh bercabang. Setiap titik punya dua garis atau tidak sama sekali.
  • Harus ada hanya satu putaran.

Setiap teka-teki di sini punya tepat satu jawaban dan bisa diselesaikan dengan logika.

Langkah demi langkah

  1. Ketuk celah di antara dua titik untuk menggambar garis. Ketuk lagi untuk menghapusnya. Kamu juga bisa menyeret di sepanjang titik untuk menggambar beberapa garis sekaligus.
  2. Ganti ke alat Silang untuk menandai celah yang tidak boleh dilewati garis. Di komputer, klik kanan memakai alat yang lain.
  3. Dengan keyboard, klik papan atau tekan Tab untuk memilihnya. Gerakkan kursor titik dengan tombol panah, dan tahan Shift sambil menekan panah untuk menggambar dari kursor. Tekan T untuk berganti alat.
  4. Angka menjadi redup jika jumlahnya sudah pas dan merah jika garisnya terlalu banyak. Titik dengan lebih dari dua garis berubah merah. Tekan Urungkan untuk membatalkan satu garis atau satu seretan penuh.

Level

Mudah berukuran 6×6 dan bisa diselesaikan dengan langkah sederhana di sekitar angka. Sedang berukuran 8×8 dan Sulit 10×10, dengan lebih sedikit angka, jadi kadang kamu perlu berpikir ke depan: "kalau ada garis di sini, apakah akan rusak?"

Akhir permainan

Teka-teki selesai jika garismu membentuk satu putaran tertutup dan setiap angka terpenuhi. Putaran menyala dan timer berhenti. Permainanmu disimpan di browser ini. Untuk teka-teki garis lainnya, coba Jembatan.

Tips strategi

  • Mulai dari angka 0. Beri tanda silang di keempat sisi setiap angka 0. Garis di dekat angka 0 harus berbelok menjauh darinya.
  • Lihat sudut-sudutnya. Angka 3 di sudut papan selalu punya garis di dua tepi luarnya. Angka 1 di sudut punya tanda silang di dua tepi luarnya.
  • Dua angka 3 bersebelahan. Jika dua angka 3 bersentuhan di satu sisi, garis di antara keduanya dan dua garis luar yang sejajar dengannya semuanya bagian dari putaran.
  • Setiap titik punya 0 atau 2 garis. Jika sebuah titik sudah punya dua garis, beri silang pada celah lainnya. Jika sebuah titik punya satu garis dan hanya tersisa satu celah bebas, putaran harus berlanjut lewat celah itu.
  • Hindari putaran kecil. Jangan menutup putaran terlalu cepat. Jika satu garis lagi akan menutup putaran kecil padahal garis lain masih terbuka, beri tanda silang di situ.
  • Banyak-banyaklah memakai silang. Menandai tempat yang tidak boleh dilewati garis sama bergunanya dengan menggambar garis. Langkah berikutnya jadi lebih mudah terlihat.

FAQ Puzzle Loop

Apakah ini sama dengan Slitherlink?

Ya. Puzzle Loop memakai aturan yang sama dengan Slitherlink, yang juga disebut Fences atau Loop the Loop: gambar satu putaran tertutup sehingga setiap angka menunjukkan berapa sisinya yang dipakai.

Apakah setiap teka-teki punya satu jawaban?

Ya. Setiap teka-teki diperiksa oleh pemecah, dan hanya teka-teki dengan tepat satu putaran yang dipakai.

Untuk apa tanda silang?

Tanda silang adalah catatan untuk celah yang tidak boleh dilewati garis. Tanda ini tidak dihitung sebagai garis, tapi membantumu melihat di mana putaran harus berbelok.

Bisakah saya menggambar di ponsel?

Bisa. Ketuk celah di antara dua titik, atau geser jarimu di sepanjang titik untuk menggambar jalur. Pakai tombol Silang untuk beralih ke menandai silang.

Game lainnya