BoardNook
ID

Go (Baduk / Weiqi)

Pasang batu, kepung wilayah, dan tangkap batu lawan untuk menguasai papan.

2 pemainMudah dipelajari, sulit dikuasai

Cara main Go

Go adalah game papan kuno dari Tiongkok, yang di Tiongkok disebut weiqi dan di Korea baduk. Dua pemain bergantian memasang batu di garis-garis papan. Hitam jalan dulu. Situs ini memakai papan 9×9 untuk permainan cepat dan papan 13×13 untuk permainan yang lebih panjang.

Tujuan

Kuasai papan lebih banyak dari lawan. Di akhir permainan, kamu dapat satu poin untuk setiap batumu di papan dan satu poin untuk setiap titik kosong yang hanya dikepung batumu. Putih mendapat tambahan 7,5 poin (disebut komi) karena Hitam jalan lebih dulu. Setengah poin itu membuat permainan tidak pernah seri.

Giliran demi giliran

  1. Pasang satu batu di titik persilangan garis mana saja yang kosong. Ketuk atau klik titiknya. Batu tidak pernah berpindah setelah dipasang.
  2. Batu berwarna sama yang bersentuhan di sepanjang garis membentuk satu kelompok. Titik kosong di sebelah kelompok itu adalah kebebasan (liberti)-nya.
  3. Jika batumu menutup kebebasan terakhir sebuah kelompok lawan, seluruh kelompok itu tertangkap dan diangkat dari papan.
  4. Kamu tidak boleh memasang batu di tempat yang membuat kelompokmu sendiri tidak punya kebebasan, kecuali langkah itu menangkap batu lawan.
  5. Aturan ko: kamu tidak boleh melangkah sehingga posisi papan kembali sama seperti posisi sebelumnya di permainan ini. Artinya: jika satu batu baru saja ditangkap, kamu tidak bisa langsung menangkap balik. Main di tempat lain dulu.
  6. Selain memasang batu, kamu boleh Lewat. Kamu juga bisa Menyerah jika merasa tidak bisa menang.

Akhir permainan

Saat kedua pemain lewat berturut-turut, permainan berhenti dan batu dihitung. Komputer lebih dulu menebak kelompok mana yang mati: kelompok di dalam wilayah lawan yang tidak bisa lolos dari tangkapan. Batu mati ditampilkan pudar dan dihitung untuk pihak lawan. Jika kamu tidak setuju, ketuk sebuah kelompok untuk mengubahnya antara mati dan hidup, lalu tekan Terima skor. Kamu juga bisa menekan Lanjut main untuk terus bermain dan menyelesaikannya di papan.

Kotak kecil menunjukkan siapa pemilik setiap titik kosong. Pemain dengan total lebih tinggi menang.

Tips strategi

  • Mulai dari sudut. Sudut adalah tempat termudah untuk membangun wilayah, karena tepi papan membantumu. Lalu lanjut ke sisi, dan tengah paling akhir.
  • Buat dua mata. Mata adalah titik kosong yang dikepung batumu. Kelompok dengan dua mata terpisah tidak akan pernah bisa ditangkap. Beri kelompokmu yang lemah ruang untuk membuatnya.
  • Hitung kebebasan. Saat dua kelompok bertarung, yang punya kebebasan lebih banyak biasanya menang. Sebelum menyerang, hitung milik kedua pihak.
  • Jangan mengejar terlalu jauh. Batu yang terkena atari (tinggal satu kebebasan) tapi masih bisa lari di sepanjang tepi atau ke batu temannya belum tentu hilang. Mengejarnya bisa jadi malah membangun tembok untuk lawan.
  • Jaga batumu tetap terhubung. Dua kelompok lemah lebih sulit diselamatkan daripada satu kelompok kuat. Langkah diagonal atau lompatan satu titik biasanya aman.
  • Isi titik netral di akhir. Dengan penghitungan area, setiap batu dihitung. Sebelum lewat, isi titik kosong yang berada di antara kedua warna.

FAQ Go (Baduk)

Apa arti baduk dan weiqi?

Itu nama Go dalam bahasa Korea dan Tionghoa. Di Jepang namanya igo. Permainannya sama di mana-mana; hanya cara menghitungnya yang sedikit berbeda.

Aturan hitung apa yang dipakai situs ini?

Penghitungan area, cara Tiongkok: batumu yang hidup ditambah titik kosong yang kamu kepung. Putih mendapat komi 7,5 poin. Batu yang ditangkap tidak menambah poin, tapi membuka ruang untukmu.

Kenapa saya tidak bisa main di beberapa titik?

Bisa karena langkah itu membuat kelompokmu sendiri tidak punya kebebasan (bunuh diri), atau karena mengulang posisi papan sebelumnya (aturan ko). Catatan singkat di bawah papan memberi tahu alasannya.

Seberapa kuat komputernya?

Mudah bermain cepat dan longgar, cocok untuk belajar. Sedang menjalankan ribuan permainan uji cepat sebelum setiap langkah. Sulit berpikir sekitar satu detik dan jadi tantangan serius di 9×9; di 13×13 sedikit lebih lemah.

Game lainnya