BoardNook
ID

Catur

Kepung raja lawan sampai tidak bisa lolos untuk menang.

2 pemainSedang

Cara main Catur

Catur dimainkan dua pemain di papan berisi 64 petak. Setiap pemain mulai dengan 16 bidak: satu raja, satu menteri, dua benteng, dua gajah, dua kuda, dan delapan pion. Putih selalu jalan dulu, lalu pemain bergantian menggerakkan satu bidak setiap giliran.

Tujuan

Serang raja lawan sampai tidak bisa lolos. Ini disebut skakmat, dan langsung memenangkan permainan. Raja yang sedang diserang disebut "kena skak", dan pemiliknya wajib mengatasinya di langkah berikutnya.

Cara bidak bergerak

  • Raja: satu petak ke arah mana saja. Raja tidak boleh melangkah ke petak yang diserang (skak).
  • Menteri (Ratu): berapa petak saja dalam garis lurus atau diagonal.
  • Benteng: berapa petak saja ke atas, bawah, kiri, atau kanan.
  • Gajah: berapa petak saja secara diagonal, jadi selalu berada di petak berwarna sama.
  • Kuda: bergerak membentuk huruf "L": dua petak ke satu arah, lalu satu petak ke samping. Hanya kuda yang bisa melompati bidak lain.
  • Pion: satu petak lurus ke depan, atau dua petak pada langkah pertamanya. Pion memakan satu petak diagonal ke depan.

Bidak memakan dengan cara pindah ke petak yang ditempati bidak lawan. Hanya kuda yang bisa melompat; bidak lain berhenti jika ada yang menghalangi.

Langkah khusus

  1. Rokade. Raja bergeser dua petak ke arah benteng, lalu benteng melompat ke sisi lain raja. Keduanya belum boleh pernah bergerak, petak di antara mereka harus kosong, dan raja tidak boleh sedang kena skak atau melewati petak yang diserang.
  2. En passant. Jika pion maju dua petak dan mendarat tepat di sebelah pion lawan, pion lawan itu boleh memakannya seolah-olah pion tadi hanya maju satu petak. Ini hanya boleh dilakukan tepat di langkah berikutnya.
  3. Promosi. Pion yang sampai di baris paling ujung berubah menjadi menteri, benteng, gajah, atau kuda. Kebanyakan pemain memilih menteri.

Akhir permainan

Skakmat berarti menang. Permainan berakhir remis jika terjadi pat (pemain yang dapat giliran tidak punya langkah sah tapi tidak kena skak), jika posisi yang sama muncul tiga kali, setelah masing-masing 50 langkah tanpa ada yang dimakan dan tanpa langkah pion, atau jika kedua pihak tidak punya cukup bidak untuk skakmat.

Di situs ini, ketuk bidak untuk melihat langkah sahnya, lalu ketuk petak yang menyala. Langkah terakhir ditandai, dan daftar langkah lengkap ada di bawah papan. Mau yang berbeda? Coba Catur Cina.

Tips strategi

  • Rebut tengah. Mulai dengan pion tengah, misalnya e4 atau d4. Bidak di tengah papan menguasai lebih banyak petak.
  • Keluarkan bidak sejak awal. Gerakkan kuda dan gajah dari baris belakang sebelum menggerakkan bidak yang sama dua kali atau buru-buru mengeluarkan menteri.
  • Segera rokade. Rokade menyembunyikan raja di balik pion dan membawa benteng ke tengah. Usahakan dalam sepuluh langkah pertama.
  • Hitung sebelum memakan. Pion bernilai 1, kuda atau gajah 3, benteng 5, dan menteri 9. Tukar bidak hanya jika kamu dapat paling tidak sebanyak yang kamu berikan.
  • Cek ancaman setiap langkah. Sebelum melangkah, tanyakan apa yang diserang oleh langkah terakhir lawan. Banyak permainan kalah karena satu bidak yang tidak terjaga.
  • Pakai rajamu di akhir permainan. Saat menteri sudah habis, raja menjadi petarung yang kuat. Bawa ke tengah dan bantu pionmu promosi.

FAQ Catur

Seberapa kuat komputernya?

Mudah bermain cepat dan sering asal jalan, jadi cocok untuk belajar. Sedang berpikir sekitar sepertiga detik. Sulit menghitung hampir satu detik dan akan menghukum sebagian besar kesalahan.

Bisakah saya main dengan bidak hitam?

Bisa. Atur "Jalan pertama" ke "Komputer dulu". Komputer akan bermain sebagai Putih, dan papan diputar supaya bidakmu ada di bawah.

Kenapa permainan berakhir remis?

Remis terjadi karena pat, posisi yang sama muncul tiga kali, masing-masing 50 langkah tanpa memakan atau langkah pion, atau tidak ada yang punya cukup bidak untuk skakmat. Game mendeteksi semuanya untukmu.

Bagaimana cara rokade atau promosi pion?

Untuk rokade, ketuk raja lalu ketuk petak yang menyala dua langkah ke samping. Saat pion sampai di baris terakhir, menu kecil muncul untuk memilih menteri, benteng, gajah, atau kuda.

Game lainnya