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Shogi – japanisches Schach

Japanisches Schach: Schlag Figuren und setz sie als deine eigenen wieder ein.

2 SpielerSchwer

So spielt man Shogi

Shogi ist das Schach Japans. Gespielt wird auf einem Brett mit 9 × 9 Feldern, und beide Seiten haben dieselben Figuren. Die Richtung einer Figur zeigt, wem sie gehört: Deine Figuren zeigen nach oben, die gegnerischen nach unten. Sente (☗, auch Schwarz genannt) beginnt, dann folgt Gote (☖, Weiß) – ihr zieht abwechselnd.

Ziel

Setz den gegnerischen König matt: Greif ihn so an, dass ihn kein Zug mehr retten kann.

So ziehen die Figuren

  • König (玉/王, K): ein Feld in jede Richtung.
  • Turm (飛, R): beliebig weit gerade, wie der Turm im Schach. Läufer (角, B): beliebig weit diagonal.
  • Goldgeneral (金, G): ein Feld gerade oder diagonal nach vorn – nicht diagonal zurück.
  • Silbergeneral (銀, S): ein Feld diagonal oder gerade nach vorn – nicht seitwärts und nicht gerade zurück.
  • Springer (桂, N): springt zwei Felder nach vorn und eins zur Seite. Er ist die einzige Figur, die springen kann.
  • Lanze (香, L): beliebig weit gerade nach vorn. Bauer (歩, P): ein Feld gerade nach vorn, und genauso schlägt er auch.

Umwandlung

Die letzten drei Reihen auf der gegnerischen Seite sind die Umwandlungszone. Zieht eine Figur in die Zone hinein, aus ihr heraus oder innerhalb von ihr, darfst du sie umdrehen und so umwandeln. Umgewandelte Bauern, Lanzen, Springer und Silbergeneräle ziehen wie ein Goldgeneral. Ein umgewandelter Turm (Drache, 龍) kann zusätzlich ein Feld diagonal ziehen, ein umgewandelter Läufer (Pferd, 馬) zusätzlich ein Feld gerade. Bauern und Lanzen auf der letzten Reihe und Springer auf den letzten beiden Reihen müssen umgewandelt werden. König und Goldgeneral werden nie umgewandelt.

Einsetzen

  1. Eine Figur, die du schlägst, kommt unverwandelt in deine Hand und gehört jetzt dir.
  2. In deinem Zug darfst du statt zu ziehen eine Figur aus deiner Hand auf ein beliebiges leeres Feld einsetzen.
  3. Du darfst keinen Bauern in eine Linie setzen, in der schon einer deiner unverwandelten Bauern steht, und nicht mit einem eingesetzten Bauern mattsetzen. Keine Figur darf dort eingesetzt werden, wo sie nie mehr ziehen könnte.

Spielende

Matt gewinnt. Kommt dieselbe Stellung (gleiche Figuren in der Hand, gleiche Seite am Zug) viermal vor, endet die Partie unentschieden (Sennichite) – wer aber während der Wiederholung mit jedem Zug Schach gegeben hat, verliert. Auf dieser Seite ist eine Partie nach 400 Zügen ebenfalls unentschieden. Tippe eine Figur an und dann einen leuchtenden Punkt; tippe eine Figur in deiner Hand an, um sie einzusetzen. Mit Buchstaben siehst du lateinische Buchstaben statt Kanji. Dir gefällt vielleicht auch Schach oder Chinesisches Schach.

Strategie-Tipps

  • Bau deinem König eine Burg. Zieh den König ein paar Felder zur Seite und mauere ihn mit einem Gold- und einem Silbergeneral und Bauern ein, bevor du angreifst. Ein König in der Mitte fällt schnell.
  • Geschlagene Figuren sind nicht weg. Jeder Abtausch gibt deinem Gegner eine Figur zum Einsetzen. Frag dich vor dem Schlagen, was er mit der Figur einsetzen kann, die du ihm zurückgibst.
  • Setz Figuren nahe am gegnerischen König ein. Ein Goldgeneral direkt neben dem König oder ein Bauer direkt vor ihm kann eine Burg mit einem Zug aufbrechen.
  • Wandle Turm und Läufer um. Drache und Pferd sind die stärksten Figuren auf dem Brett. Ihnen einen Weg ins gegnerische Lager zu öffnen, ist oft einen Bauern wert.
  • Bauern sind billig, aber nützlich. Behalte einen in der Hand: Du kannst ihn einsetzen, um eine Lanze oder einen Turm zu blockieren oder eine Figur anzugreifen, die nicht zurückweichen kann.
  • Zähl den Angriff. Wenn du auf den König gehst, zähl Angreifer gegen Verteidiger. Sobald das Wettrennen läuft, zählt Tempo mehr als Material.

Shogi – japanisches Schach: Häufige Fragen

Muss ich Japanisch lesen können?

Nein. Mit „Buchstaben“ trägt jede Figur einen lateinischen Buchstaben: K, R, B, G, S, N, L und P, mit + für umgewandelte Figuren. Die Zugliste verwendet immer diese Buchstaben.

Wann darf eine Figur umgewandelt werden?

Wenn ein Zug in den letzten drei Reihen auf der gegnerischen Seite beginnt oder endet. Ist die Umwandlung freiwillig, fragt dich ein kleines Fenster, ob du umwandeln oder die Figur so lassen willst.

Warum kann ich auf manche Felder keinen Bauern einsetzen?

Ein Bauer darf nicht in eine Linie, in der schon einer deiner unverwandelten Bauern steht, nicht auf die letzte Reihe und nicht dorthin, wo er sofort mattsetzen würde. Solche Felder leuchten einfach nicht auf.

Wie stark ist der Computer?

Leicht spielt locker und eignet sich gut, um das Einsetzen zu lernen. Mittel denkt etwa eine Drittelsekunde nach. Schwer denkt etwa eine Sekunde und bestraft die meisten Fehler.

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