Awalé (Oware)
Sème les graines dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et capture les 2 et les 3.
Comment jouer à l'awalé
L'awalé est le plus connu des jeux de semailles d'Afrique de l'Ouest. Au Ghana, on l'appelle oware, et ailleurs awélé, awari ou ayo. Cette page utilise les règles abapa, celles des tournois. Le plateau a deux rangées de six trous, avec quatre graines dans chaque trou. La rangée du bas est la tienne. Les graines capturées vont dans les longs greniers aux deux bouts : le tien est à droite.
But du jeu
Capturer 25 graines ou plus, soit plus de la moitié des 48 graines.
Tour par tour
- Choisis un de tes trous qui contient des graines. Touche-le ou appuie sur les touches 1 à 6.
- Toutes ses graines sont semées une par une, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : vers la droite sur ta rangée, puis sur la rangée du haut.
- Si tu sèmes 12 graines ou plus, tu sautes le trou de départ.
- Capture : si ta dernière graine tombe dans un trou de l'adversaire et qu'il contient alors 2 ou 3 graines, tu les prends. Regarde ensuite le trou d'avant : s'il contient aussi 2 ou 3 graines et qu'il est de son côté, tu le prends aussi, et ainsi de suite.
- Grand chelem : un coup qui prendrait toutes les graines de ton adversaire est permis, mais il ne capture rien.
- Nourrir l'adversaire : si sa rangée est vide, tu dois jouer un coup qui lui donne des graines, s'il en existe un.
Fin de la partie
La partie s'arrête quand un joueur atteint 25 graines, ou à 24 partout pour un match nul. Si un joueur ne peut pas nourrir son adversaire affamé, la partie s'arrête et il garde les graines de son côté. Si les graines tournent en boucle sans fin (la même position revient pour la troisième fois), chacun garde les graines de son côté. Le plus de graines gagne.
Tu veux un jeu avec des tours en plus ? Essaie le mancala ou le congklak indonésien.
Astuces de stratégie
- Compte le trou d'arrivée. Avant de jouer, compte où tombe ta dernière graine et combien il y en aura dans ce trou. Les trous adverses à une ou deux graines sont des cibles.
- Construis un gros trou. Un trou de 12 graines ou plus (un « kroo ») fait le tour complet et peut capturer d'un coup toute une rangée de 2 et de 3.
- Évite les 1 et les 2 chez toi. Tes trous à 1 ou 2 graines sont exactement ce que ton adversaire veut toucher. Joue-les ou remplis-les.
- Garde des coups en réserve. Les graines à droite de ta rangée mettent du temps à en sortir. Elles te donnent des coups d'attente sûrs en fin de partie.
- Profite de la règle de nourrissage. Quand ton adversaire n'a presque plus de graines, il doit te nourrir. Prévois les graines qu'il sera forcé de te donner.
Awalé (Oware) : questions fréquentes
L'awalé, c'est la même chose que l'oware ou l'awélé ?
Oui. Ce sont les noms du même jeu dans différents pays. Cette page utilise les règles abapa, la version la plus jouée en tournoi.
Qu'est-ce qu'un grand chelem ?
Un coup qui prendrait toutes les graines du côté de ton adversaire. Ici il est permis, mais rien n'est capturé, et ton adversaire garde donc des graines à jouer.
Pourquoi je ne peux pas jouer ce trou ?
Quand la rangée de ton adversaire est vide, tu dois lui donner des graines. Seuls les coups dont les graines atteignent son côté sont alors permis.
L'ordinateur est-il fort ?
Facile joue souvent au hasard. Moyen prévoit quelques coups à l'avance. Difficile calcule loin, prépare de grosses captures et laisse rarement une cible facile.